Nun zur "Königsklasse" der Spiele: Strategiespiele. Gut, die sind vielleicht nicht jedermanns Sache, da man sowohl viel Konzentration als auch Zeit opfern muss, aber meistens wird man mit viel Spielspaß und Spannung belohnt. Ich empfehle folgende Strategiespiele:
• Agricola
• Antike
• Augsburg 1520
• Babel
• Billabong
• Carcassonne - Die Stadt
• Carcassonne - Neues Land
• Carolus Magnus
• Caylus
• China
• Die Brücken von Shangrila
• Die Säulen der Erde
• Diplomacy
• Durch die Wüste
• Feurio!
• Formula Dé
• Hamburgum
• Krone und Schwert
• Lost Valley
• Louis XIV
• Macao
• Medina
• Meisterdiebe
• Notre Dame
• Ohne Furcht und Adel
• Puerto Rico
• Robo Rally
• Schach
• Stone Age
• Wallenstein
• Wikinger
• Yspahan
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Agricola von Uwe Rosenberg erschienen bei Lookout Games, Berne für 1 bis 5 Spieler Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film). Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren. So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2008: Platz 1!!! Zur Abwechslung wird mal nicht an einer Stadt/Burg/Kathedrale gebaut, sondern ganz schlicht an seinem eigenen Hof. Hier wird Gemüse angebaut, die Hütte ausgebaut (da auch Nachwuchs gezeugt wird) und sich um Viehzucht bemüht. Wer nun aber denkt, das wäre langweilig, der irrt sich. Gerade durch diesen nachvollziehbaren thematischen Hintergrund ein echtes Highlight der komplexen Spiele. |
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Antike von Mac Gerdts erschienen bei eggertspiele, Hamburg für 2 bis 6 Spieler Antike Völker gründen Städte, errichten Tempel, befahren Meere und entdecken wissenschaftliche Fortschritte. Ihre Legionen und Galeeren erschließen neuen Siedlungsraum und verteidigen ihr Volk gegen seine Feinde. Auf zwei Spielplänen kann zwischen Griechen, Römern, Germanen, Phöniziern, Karthagern, Persern, Arabern, Ägyptern und Babyloniern gewählt werden. Jedes Volk versucht, antike Könige, Gelehrte, Feldherren, Bürger und Seefahrer für sich zu gewinnen. Führe eines dieser antiken Völker zum Sieg! Aber sei auf der Hut vor deinen Feinden, die deine Städte erobern und deine Tempel zerstören wollen! Verlagstext Deutscher Spielepreis 2006: Platz 3! Eines der ersten Spiele des mittlerweile etablierten Kleinverlags eggertspiele - und eines, dass den sehr guten Ruf dieses Verlages mitbegründete. Ein durchaus auch aggressives Aufbauspiel mit dem von Gerdts entwickelten genialen Aktionsrondell. Ein wesentlich besseres und komplexeres Risiko! |
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Augsburg 1520 von Karsten Hartwig erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 5 Spieler Jakob Fugger baute im 16.Jahrhundert von Augsburg aus eine beeindruckende Handelsmacht auf. Er besaß so viel Geld, dass er es großzügig an Kaiser und Könige verleihen konnte. Im Gegenzug erhielt er dafür zahlreiche Privilegien wie Handelsrechte, Ämter und Würden - und wurde so immer wohlhabender. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Jakob, dem Reichen". Wer verleiht sein Geld am geschicktesten und mehrt so sein Prestige am meisten? Verlagstext Augsburg 1520 ist ein taktisches Versteigerungspiel. Hier geht es nicht unbedingt darum, die meisten Versteigerungen zu gewinnen sondern die richtigen. Aufgrund des gut austarierten Wertungssystems wird es meist sehr spannend und es geht recht knapp zu. |
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Babel von Uwe Rosenberg und Hagen Dorgathen erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler An den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris stehen Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem gilt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versuchen zwei mächtigen Kontrahenten die schönsten und höchsten Tempelanlagen zu errichten. Dabei bedienen sie sich der Hilfe, aber auch der verschiedenartigen Fähigkeiten, der umliegenden Völker. Doch Vorsicht: Die Hethiter, Meder, Assyrer, Sumerer und Perser sind nicht immer freundlich gesinnt und lassen den Traum vom höchsten Tempelturm schon mal in sich zusammenstürzen... Verlagstext Preis der Wiener Spieleakademie 2001! Babel wird nicht ohne Grund vom Verlag als "Machtspiel" bezeichnet. Für ein Kartenspiel für zwei Spieler ist es ziemlich komplex und bietet viele taktische Möglichkeiten, um den Gegner zu besiegen. Das ist nicht immer fair, macht aber richtig Spaß. Zudem ist die Qualität des Materials wieder einmal auf typischen Kosmos-Niveau. |
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Billabong von Eric Solomon erschienen bei franjos, Lichtenau-Henglarn für 2 bis 4 Spieler Mitten im australischen Busch veranstalten zwanzig Kängurus ein großes Wetthüpfen rund um einen kleinen See, den "Billabong". Jeder Spiele führt dabei sein eigenes 5-köpfiges Känguru-Team, und es ist schon eine gute Portion taktisches Geschick nötig, um als erster mit all seinen Kängurus in großen und kleinen Sprüngen die Runde zu schaffen. Verlagstext Billabong wird gerne mal als "Halme deluxe" bezeichnet, da es das bekannte Spielprinzip noch ein wenig weiterentwickelt und zusätzlich auch noch einen thematisch stimmigen Rahmen gibt. Durch das Mindestmaß an Regeln ein sehr leichter Einstieg - aber nicht unbedingt ein leichtes Spiel, denn man sollte schon genau überlegen, welche Optionen man nutzt (schließlich will man seinen Gegnern keine optimalen Vorlagen geben). |
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Carcassonne - Die Stadt von Klaus-Jügen Wende erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 4 Spieler Die beeindruckende Stadt Carcassonne war bereits im Mittelalter Anziehungspunkt für Besucher aus aller Herren Länder. Üppige Märkte, vornehme Häuser und belebte Straßen zeichneten diese einzigartige Metropole aus. Carcassonne - Die Stadt ist eine Luxusausgabe, verpackt in einer Holzkiste mit edlem Inhalt. Basierend auf dem Carcassonne-Prinzip bauen die Spieler gemeinsam die alte Stadt Carcassonne auf. Während die Stadtfläche wächst, bildet sich, beginnend bei einem hölzernen Stadttor, die Stadtmauer um die Stadt. Die Mauer besteht aus raffiniert geschnittenen Holzteilen, die am Ende ein sehr schönes, plastisches Bild von der mittelalterlichen Stadt entstehen lassen. Verlagstext "Wieso stellt der jetzt Carcassonne zum zweiten Mal vor?" Warum? Weil Carcassonne - Die Stadt nicht nur ein eigenständiges Spiel ist, sondern weil es meiner Meinung nach auch ein anderes Publikum anspricht. Ist das Basisspiel mehr für Familien geeignet, so ist "Die Stadt" mehr was für Taktiker - was auch daran liegt, dass es nun durch die dazugekommene Stadtmauer noch eine Dimension mehr zu beachten gibt. |
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Carcassonne - Neues Land von Leo Colovani erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 5 Spieler Die Bewohner von Carcassonne brechen auf zu neuen Ufern und fernen Ländern. Wagemutige Entdecker erkunden die umliegenden Gebiete, unerschrockene Seeleute stellen sich den Gefahren in den unbekannten Gewässern und in den Bergen lauern bereits angeheuerte Räubermeuten. Strategisches Vorgehen und die Fähigkeiten ihres Gefolges geben den Ausschlag für den Erfolg derer, die ins neue Land aufgebrochen sind. Verlagstext Und jetzt Carcassonne zum dritten Mal! Ja, irgendwie ist es nicht zu glauben. Auch ich war überrascht, dass es nach fünf Jahren und zahlreichen Erweiterungen ein weiteres "großes" Carcassonne geben sollte. Noch überraschter war ich allerdings, dass es richtig gut ist. Das Lege-Prinzip ist das gleiche, doch bei den Einzelwertungen ist der neue (alt bekannte) Autor Leo Colovani andere Wege gegangen. Und da man nur noch vier Gefolgsleute hat, ist es wesentlich taktische geworden, da man genauer überlegen muss, wie man diese wenigen nun am geschicktesten einsetzt. Somit hat auch dieses Carcassonne seine Daseinsberechtigung und wird noch häufig auf dem Spieletisch landen. |
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Carolus Magnus von Leo Colovani erschienen bei Winning Move, München für 2 bis 4 Spieler Wir schreiben das Jahr 800. Karl der Große nähert sich dem Höhepunkt seiner Macht und steht kurz vor der Kaiserkrönung. Um seinen Einflussbereich im Land zu erweitern und seine Macht zu vergrößern, ist der bärtige Herrscher ständig unterwegs und hält Hof auf den zahlreichen Königspfalzen seines Reiches. Und hier kommt der Spieler hinzu. Er erhält von Karl dem Großen den Auftrag, die Pfalzen durch die Errichtung von Burgen weiter zu sichern und auszubauen. Ein schwieriges Unterfangen: Durch geschicktes Taktieren gilt es nun die Gunst und Unterstützung der fränkischen Adelsfamilien zu gewinnen. Nur wenn jene auf des Spielers Seite sind, kann Herrscher Karl in der jeweiligen Pfalz sein Kastell errichten, seine Macht manifestieren. Hat er dabei Erfolg, wird er nach und nach auch benachbarte Provinzen für sich einnehmen und vereinen. So wird es für die konkurrierenden Mitspieler immer schwieriger, selber die Provinzen zu besetzen. Und das ist gut so. Denn: Wer zuerst zehn Provinzen auf seine Seite gezogen und in ihnen Burgen gebaut hat, gewinnt das Wohlwollen des frischgebackenen Kaisers und somit das Spiel. Schlaue Taktiken, strategisches Denken und ein sicheres Händchen für den richtigen Zug braucht, wer vor Carolus Magnus bestehen will. Verlagstext Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2000! Es gibt wenige Spiele, die nur mit drei Spielern am meisten Spaß machen. Carolus Magnus ist so ein Spiel. Und natürlich verbünden sich bei Spielern immer zwei gegen den Führenden. Dadurch, dass sich aber immer die Konstellation ändert, wechselt auch immer wieder die Bündnissituation. So wird also geblufft, taktiert und gekämpft - und das macht mir zumindest Spaß! |
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Caylus von William Attia erschienen bei Ystari Games für 2 bis 5 Spieler 1289. Um die Grenzen des Französischen Reiches zu festigen, beschließt König Philipp der Schöne ein neues Schloss bauen zu lassen. Zurzeit ist Caylus nur eine unbedeutende Siedlung, aber bald werden Arbeiter und Baumeister in großer Zahl heranströmen, angezogen von den Reichtümern, die das geplante Bauwerk ihnen einbringen kann. Um die Baustelle herum beginnt sich langsam eine Stadt zu entwickeln... Die Spieler schlüpfen in die Rollen der Baumeister, die das Schloss des Königs errichten und die Infrastruktur der Stadt entwickeln die am Fuße des Schlosses liegt. Sie streben nach Prestige und versuchen die Gunst des Königs zu erlangen. Natürlich können die Baumeister in der Stadt nicht nach Belieben schalten und walten, sie unterliegen der Autorität der beiden Vertreter des Königs: der Seneschall und sein Gehilfe der Vogt. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2006: Platz 1!!! Nach Puerto Rico ist Caylus mein absolutes Lieblingsspiel. Hier passt einfach alles für einen langen Spieleabend: perfekt austarierte Spielmechanismen, klare Regel, schönes Material, deutliche Grafik,... Spielerherz, was willst du mehr? |
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China von Michael Schacht erschienen bei Abacus Spiele, Dreieich für 3 bis 5 Spieler Heute noch trifft man in China auf die Spuren einer faszinierenden Geschichte, der sich keiner entziehen kann. Vor Jahrhunderten stand das Land an der Schwelle zu einem Machtwechsel. Ständig stritten die Fürsten mit nur einem Ziel: neuer Kaiser zu werden. Sie errichteten imposante Paläste und schickten ihre Abgesandten an die Höfe der Provinzen, um ihren Einfluss auszuweiten. Verlagstext China ist eine Wiederveröffentlichung des bekannten Spiels "Kardinal und König". Das sehr gute Merheiten-Spielsystem wurde in eine neue Thematik eingebunden und deshalb sowohl vom Material her als auch in der Gestaltung komplett neu bearbeitet. Durch kleine Regeländerungen lässt es sich nun noch flüssiger spielen und wird somit auch familientauglicher. Spielzeit ist in etwa nur ein halbe Stunde, was für ein taktisch geprägtes Spiel angenehm kurz ist. Absolut zu empfehlen, zumal es auch recht preisgünstig zu bekommen ist und einen hohen Wiederspielreiz besitzt. |
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Die Brücken von Shangrila von Leo Colovani erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 3 bis 4 Spieler Einst lebten hoch oben in den Dörfern von Shangrila die weisesten Menschen der Erde. Doch eines Tages verschwanden diese Weisen auf geheimnisvolle Art und nur einer, nämlich der legendäre unsichtbare Brückensprenger, blieb zurück. Kaum hatte die Kunde vom Auszug der Weisen die Runde gemacht, schickten die Bergvölker, die in den Hochtälern rund um Shangrila lebten, ihre gewitztesten Meister und deren gelehrigste Schüler auf große Wanderschaft dorthin. Sie sollten dafür sorgen, dass künftig ihre eigene Kultur auf Shangrila vorherrschte. Verlagstext Wieder einmal geht es bei einem Spiel von Leo Colovani um das Kämpfen von Mehrheiten - und das mittels eines einfachen Zugmechanismus. Dazu kommt noch die hohe Qualität des Kosmos Verlages und fertig ist ein schönes Strategiespiel, was nicht all zu lange dauert und man auch direkt ein zweites Mal spielt. |
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Die Säulen der Erde von Michael Rieneck und Stefan Stadler erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 bis 4 Spieler England, Anfang des 13. Jahrhunderts – die größte und schönste Kathedrale soll gebaut werden und jeder Spieler möchte als Baumeister mit seinen Handwerkern den größten Beitrag dazu leisten und die meisten Siegpunkte erhalten. Runde um Runde verstreicht ein Jahrzehnt, in dem der Abbau der Baustoffe vorangetrieben wird, leistungsfähigere Handwerker eingestellt und wichtige Entscheidungen getroffen werden. Denn vielleicht könnte eine Audienz beim König den entscheidenden Vorteil bringen. Aber auch ein Aufenthalt im Kloster könnte lohnend sein, ebenso wie ein guter Draht zur Handwerkergilde. Schade nur, dass man sich immer für eines entscheiden muss! Verlagstext Deutscher Spielepreis 2007: Platz 1!!! Die Säulen der Erde ist mein Lieblingsspiel des Spielejahrgangs 2006. Meiner Meinung nach ist es unverständlich, wie es noch nicht einmal auf die Auswahlliste des Spiel des Jahres kommen konnte. Aber auch unabhängig dieses Titels hoffe ich, dass es von vielen Leuten gekauft und vor allem auch gespielt wird. Es hat nämlich alles, was ein gutes Spiel braucht: eine hohe spielerische Tiefe ohne kompliziert zu werden, die richtige Mischung aus Glück und Taktik, viele mögliche Strategien und eine wunderschöne Aufmachung mit einer stimmigen Umsetzung des Themas. Note 1! |
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Diplomacy Allan B. Calhamer erschienen bei Hasbro, Dietzenbach für 3 bis 6 Spieler Anfang des 20. Jahrhunderts: Europa ist ein Hexenkessel politischer Intrigen. Sie stehen am Anfang einer Reise in diese historisch höchst interessante Zeit. Ihre Aufgabe besteht darin, den Verlauf der Geschichte zum Vorteil Ihrer Nation zu verändern. Wem können Sie trauen? Verrat und Vertrauen sind die Gegenpole, aus denen dieses Spiel um Politik und Intrigen seine enorme Spannung bezieht. Jeder Spieler verkörpert eine Großmacht. Alle Mächte streben danach, ihre Einflussbereiche zu vergrößern - das schafft keine Freunde: Also müssen Sie die Kooperation mit der einen oder anderen Macht suchen, um gemeinsame Dritte auszuschalten. Sie planen Ihre Strategie und senden Ihre Armeen und Flotten aus. Gebiet um Gebiet wird von Ihnen besetzt. Aber wie lange steht die befreundete Macht zu ihrem Wort? Rechnen Sie stets mit Verrat und falschen Versprechen in diesem klassischen Verhandlungsspiel, in dem der Zufall keine Rolle spielt. Ein mit vielen Preisen ausgezeichneter Klassiker. Hochwertige Ausstattung mit attraktivem Spielbrett und Metall-Spielfiguren. Verlagstext Der Klassiker Diplomacy ist ein äußerst komplexes Spiel. Man braucht schon ein wenig Zeit, um die Regeln komplett verstanden zu haben - und man braucht noch mehr Zeit, um das Spiel bis zum Ende durchzuspielen (man kann aber auch mittendrin abbrechen und empfindet das nicht unbedingt als unbefriedigend). Für diesen Zeitaufwand bekommt man aber allerhand geboten! Durch diplomatische Verhandlungen mit seinen Mitspielern versucht man, sich einen Vorteil zu verschaffen - da wird viel versprochen und wenig davon gehalten. Allerdings muss man jemanden vertrauen, will man selbst weiterkommen. Für große Bluffer, redegewandte Spieler und gute Strategen. Diplomacy ist heutzutage übrigens ein besonders beliebtes E-Mail-Spiel! Ich spiele Diplomacy per E-Mail über Ludomaniac. Meine aktuelle Partie findet man unter folgendem Link: Standardpartie Nr. 1183 |
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Durch die Wüste von Reiner Knizia erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 bis 5 Spieler Als Anführer eines Beduinenstammes versuchen die Spieler mit ihren jeweils 5 Reitern die eigenen Karawanen durch die Wüste zu führen. Durch strategisch geschicktes Platzieren von Kamelen werden "Ketten" gebildet. Wer es schafft die längsten Ketten/Karawanen zu bilden, gleichzeitig darauf achtet an Oasen und Wasserstellen vorbei zu kommen und auch noch die größten Gebiete eingrenzt, hat gute Chancen der Sieger des Spiels zu sein. Verlagstext Vielen ist das Spiel Durch die Wüste hauptsächlich durch die Farbgebung der Kamele in Erinnerung geblieben - was ich ein wenig schade finde. Zugegeben, die Farben sind wirklich tuffig, aber das Spiel hat einfach mehr zu bieten als quietschbunte Spielfiguren. Deswegen: nicht abschrecken lassen und unbedingt ausprobieren! |
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Feurio! von Heinrich Gimpler erschienen bei Edition Erlkönig, Darmstadt für 1 bis 4 Spieler Der Mond scheint hpch über den Wäldern und Seen. Plötzlich wird sein blaues Leuchten von der roten Glut hochschließender Feuerzangen zerrissen - der Wald steht in Flammen! Im nahen Dorf ertönt der Ruf, der von der Gefahr und dem Schrecken der Feuerbrunst kündet... Verlagstext Feurio! wird sich wohl kaum in ihrem Spielwarenladen um die Ecke finden lassen - dafür ist Heinrich Gimplers Eigenverlag einfach zu klein. Klein ist auch das Spiel - aber fein! Und so wünsche ich es mir, dass ich mich mit der Annahme des "Nicht-Findens im Spielwarenladen" irre. |
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Formula Dé von Eric Randall und Laurent Lavaur erschienen bei Eurogames/Descartes, Konstanz-Reichenau für 2 bis 10 Spieler Erleben Sie ein Rennen am Steuer eines Rennwagens, eines FORMULA DÉ. Strategie, Risikobereitschaft, ein bisschen Würfelglück und der notwendige Adrenalinkick: Das ist der explosive Cocktail, um auf den berühmtesten Rennstrecken der Welt mithalten zu können. Ein Würfel entspricht einem Gang. Je höher der eingelegt Gang ist, umso mehr Felder auf der Strecke werden zurückgelegt. Einfach? Ja, aber um das Rennen zu Ende zu fahren, müssen Sie den Zustand Ihres Renners aufmerksam verfolgen. Denken Sie daran, die Reifen zu schonen, Ihren Benzinverbrauch anzupassen, den Motor nicht zu strapazieren, Zusammenstößen aus dem Weg zu gehen und vor allem in den Kurven Gas wegzunehmen. Verlagstext Motorengebrüll und Benzingeruch wird man bei Formula Dé nicht erleben - aber durchaus die Spannung eines Autorennens. Hier wird aus dem Windschatten überholt, aus der Kurve gedriftet und der Motor bis zum Bersten hochgejagt. Dafür braucht man nur sieben(!) Würfel und einen Bleistift. Auch für Leute, die keine Formel 1 mögen, ist Formula Dé absolut spielenswert. Es ist spannend und außerdem macht es einfach Spaß seinen Mitspielern davon zu fahren... |
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Hamburgum von Mac Gerdts erschienen bei eggertspiele, Hamburg für 2 bis 5 Spieler Gewaltige Festungsanlagen schützen die Stadt vor den Verwüstungen des 30jährigen Krieges. Durch protestantische Glaubensflüchtlinge ist Hamburg die größte und wohlhabendste deutsche Stadt geworden. Bereits aus der Ferne künden mächtige Kirchen und der Mastenwald der Schiffe vom Stolz und Reichtum der Bürger. Die Spieler führen Hamburger Familien zu Wohlstand und Prestige. Sie produzieren Bier, Zucker und Tuch und verkaufen diese Waren mit ihren Schiffen in ferne Länder. Sie konkurrieren um Bauplätze für ihre Gebäude, um die besten Hafenbecken für ihre Schiffe und vor allem um die prestigeträchtigsten Kirchenspenden. Denn weder Geld noch Gut, sondern allein Prestige entscheidet das Spiel. Hamburgum ist ein Strategiespiel für 2-5 Spieler ohne Zufallsmechanismus. Die Aktionen werden nach einfachen Regeln auf einem Rondell ausgeführt. Der große zweiseitige bedruckte Spielplan eröffnet mit Londinium eine weitere strategische Herausforderung. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2008: Platz 6! Wieder ein Spiel mit dem genialen Gerdtschen Aktionsrondell (siehe Antike). Dieses Mal aber in einem Spiel verankert, welches wesentlich friedlicher daher kommt. Aber einfacher wird es dadurch nicht... |
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Krone und Schwert von Klaus-Jügen Wende erschienen bei Queen Games, Troisdorf für 2 bis 5 Spieler Während Städte mit riesigen Kathedralen entstehen, die nur noch von den Burgen überragt werden, ringen die mächtigen Fürsten um den Königstitel. Unsicher wie die Zeit ist auch die Krone. Wer die Krone besitzt, hat stets Neider in der Nähe, die argwöhnisch auf den richtigen Moment zum Umsturz warten und den Königstitel an sich reißen wollen. Jeder Spieler lauert auf den besten Augenblick, einen solchen Umsturz durchzuführen. Gelingt es ihm, andere Mitspieler auf seine Seite zu ziehen und so den Königstitel zu erlangen? Durchaus möglich, aber das Glück kann manchmal von kurzer Dauer sein, da einige Mitspieler schnell die Seite wechseln und auch das Volk nicht immer auf der Seite des Königs ist. So sollte man stets den Aufbau seines Reiches im Auge behalten, um jederzeit die Situation wieder für sich nutzen zu können. Verlagstext Auch in Krone und Schwert muss man nicht nur taktieren, sondern auch bluffen und ein wenig intrigieren. Damit nicht zu sehr gegrübelt werden muss, kommt noch die Glückskomponente mit ins Spiel. So bleibt es für alle unterhaltsam, da nicht immer die Gerissensten gewinnen (was diese dann meist nur ganz schwer verkraften). |
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Lost Valley von Roland und Tobias Goslar erschienen bei Kronberger Spiele, Kronberg für 3 bis 4 Spieler Frühling, das Eis ist geschmolzen. Ein kleiner Handelsposten im hohen Norden unterhalb eines brausenden Wasserfalls. Rauch steigt auf. Vier Goldsucher brechen auf. Sie hoffen jenseits der Felsen das legendäre Valley of Gold zu finden. Wird es ein goldener Sommer? Oder nur eine weitere trostlose Erinnerung? Mit einer Grundausstattung erkunden sie den Fluss. Holz, Fische, erste Nuggets werden abgebaut, Sägewerke, Reusen und Kanäle errichtet. Wieder im Handelsposten, verbessern die Abenteurer ihre Ausrüstung. Bewegung, Schürfen, Jagd werden leichter. Goldadern in den Bergen werden entdeckt und ausgebeutet. Ist das ganze Gebiet erschlossen, bricht der Herbst an. Letzte Nuggets werden gewaschen und die vollen Goldbeutel gewogen. Verlagstext Lost Valley ist ein sehr detailverliebtes Spiel. Das merkt man nicht nur an der reichhaltigen Ausstattung, sondern auch beim Studium der Spielregel. Wer sich aber trotzdem darauf einlässt, der wird mit einem schönen, komplexen Spiel belohnt, dass ich zumindest immer wieder gerne spiele. |
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Louis XIV von Rüdiger Dorn erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 4 Spieler Die Spieler schlüpfen in die Rolle von gewitzten Günstlingen und versuchen ihr Glück am Hofe von Louis XIV, indem sie seine nächsten Angehörigen beeinflussen und seine zahlreichen Mätressen verführen. Ebenso werden Minister bestochen und Generäle gekauft. So spinnt jeder seine Intrigen im Reich des Sonnenkönigs. Jedes Mittel ist recht! Hauptsache, man holt sich in diesem spannenden Strategiespiel die Informationen, die zum Erfüllen der geheimen Missionen benötigt werden. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2005, Platz: 1!!! Der überaus gelungene Mix aus Glück und Taktik machen Louis XIV zu einem faszinierenden Spiel. Man kann seine Mitspieler durch Intrigen und Ränkespiele richtig schön auflaufen lassen und fühlt sich somit wirklich an den Hof des Sonnenkönigs versetzt. Durch die beschränkten Einflusssteine, den nicht beeinflussbaren Ereigniskarten und die zu erfüllenden Missionskarten kann man allerdings nicht jede gemeine Aktion durchführen und das Spiel bleibt bis zum Schluss spannend. |
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Macao von Stefan Feld erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 4 Spieler Macao, die geheimnisumwitterte Hafenstadt an der Südküste Chinas, ist gegen Ende des 17. Jahrhunderts der portugiesische Handelsposten im fernen Osten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle einflussreicher portugiesischer Abenteurer, die im ausgehenden 17. Jahrhundert ihr Glück in Macao versuchen. Durch den einträglichen Warenhandel mit Europa, dem planvollen Ausbreiten in der Stadt oder dem überlegten Besetzen wichtiger Ämter und Positionen mehren sie ihr Ansehen und Prestige. Verlagstext Mal wieder darf Stefan Feld ein Spiel bei alea veröffentlichen - und wenn er weiterhin solch gute Spiele entwickelt, dann wird es auch nicht sein letztes bei diesem renommierten Verlag sein. Macao ist für mich der Höhepunkt des Spielejahrgang 2009. Ein echtes alea-Spiel eben! |
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Medina von Stefan Dorra erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 3 bis 4 Spieler Gemeinsam errichten die Spieler aus den Ruinen der Altstadt eine neue prächtige MEDINA. Doch Vorsicht! Hinter dem nächsten Palast lauert schon ein hinterhältiger Mitspieler, der nur an seinen eigenen Ruhm denkt. Medina ist der Name für eine islamische, nordafrikanische Altstadt mit verschachtelten Gebäuden, bunten Kuppeln, engen Gassen und einer mächtigen Stadtmauer. Auf dem Spielplan ist der Grundriss der Altstadt zu sehen. Aus vergangenen Zeiten sind nur noch die Türme der Stadtmauer übrig geblieben. Gemeinsam errichten die Spieler die Stadt. Wer am Ende die mächtigsten Paläste sein Eigen nennt, ist der Sieger. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2001, Platz: 2! Medina ist ein Bauspiel der ungewöhnlichen Art. Denn man baut gemeinsam an einer orientalischen Stadt und muss dann versuchen, zur richtigen Zeit die Paläste als eigene zu kennzeichnen. Das ist nicht leicht, da jeder natürlich den wertvollsten Palast für sich haben will. Durch zusätzliche Bauwerke und den immer kleiner werdenden Platz in der Stadt, wird es nicht einfacher. Medina ist ein sehr taktisches Spiel, was man aber alleine schon wegen des wunderschönen Holzmaterials gerne spielt. |
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Meisterdiebe von Czarnè erschienen im Zoch Verlag, München für 2 bis 8 Spieler Eine edle Schmuckschatulle aus Holz steht in der Tischmitte. Sie besteht aus drei Ebenen mit jeweils vier Schubladen. Die Ebenen können um eine Mittelachse gedreht und die gesamte Schatulle auf den Kopf gestellt werden. Alle 12 Schubladen sind so konstruiert, dass sie auf Ober- und Unterseite mit Edelsteinen befüllt werden können. Dies gilt auch für die Geheimfächer, in denen sich die besonders wertvollen "Klunker" befinden. Die Spieler versuchen in jeder Runde als Juwelier(in) die Schatulle mit Diamanten zu füllen, als Schmuggler heiße Ware loszuwerden oder als (Meister-)Dieb den wertvollen Inhalt der Schubladen zu plündern. …und auch Detektive wollen bezahlt werden. Vorsicht ist dabei aber die Mutter der Schmuckschatulle, denn oft fallen die Edelsteine beim Herausziehen der Schublade unten heraus, anstatt griffbereit im oberen Fach zu liegen. MEISTERDIEBE ist ein Schmuckstück, das Ganoven den Kopf verdreht und in keinem Spielsafe fehlen darf. Verlagstext Toy Innovation Award (2005) Dieses Spiel ist wahrlich ein Schmuckstück! Das hat zwar seinen Preis, ist es aber auch wert. Doch nicht nur die edle Ausstattung, sondern auch das Spielprinzip faszinieren. Auch wenn ich immer wieder an die Grenzen meiner Merkfähigkeit gelange, so spiele ich es trotzdem sehr gerne. |
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Notre Dame von Stefan Feld erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 5 Spieler Paris im ausgehenden 14.Jahrhundert. Im Schatten der berühmten Kathedrale Notre Dame wetteifern zwei bis fünf einflussreiche Bürger um Ansehen und Wohlstand. Dazu spielen sie Konkurrenten ungeliebte Karten zu, bestechen frommes Kirchenpersonal ebenso wie Stadtwache oder Bürgermeister. Doch bei all ihren Machenschaften müssen die Spieler stets die Rattenplage im Auge behalten. Denn wer vor lauter Gier die Gesundheit seines Viertels zu sehr vernachlässigt, verliert möglicherweise sein gesamtes Hab und Gut... Verlagstext Der Spielplan ist zwar im ersten Moment etwas verwirrend, aber schließlich war Paris im 14. Jahrhundert auch nicht wirklich geordnet. Und nach einer kleinen Eingewöhnungszeit findet man sich auch ganz gut zurecht - was auch auf das Spiel zutrifft. Denn wenn man ersteinmal alle Aktionsmöglichkeiten entdeckt hat, dass ist Notre Dame ein hochinteressantes Optimierungsspiel mit gut ineinandergreifenden Spielelementen. |
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Ohne Furcht und Adel von Bruno Faidutti erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 7 Spieler Der Nebel legt sich über die vom Morgentau bedeckten Felder, die Sonne zeigt bereits am Horizont ihr Antlitz und erhellt die fruchtbaren Ebenen. Durch die Nebelschwaden kann man sie sehen, die tapferen Recken die sich aufmachen, das Land zu befrieden und es in voller Schönheit erblühen zu lassen. Keiner ahnt die wahren Gründe und Intrigen, die hinter all dem stehen. Wie Marionetten werden die Edelleute des Landes dazu missbraucht, den Interessen der zwielichtigen Helden zu dienen... Ohne Furcht, aber mit viel Adel stürzen sich 8 suspekte Gestalten in den Wettstreit um die wertvollen Bauwerke. Eine ordentliche Portion Gerissenheit ist gefragt, denn in jeder Runde schlüpfen die Spieler in neue Rollen. Ein hinterhältiges Pokerface ist auch nicht von Nachteil, will man als goldgieriger Dieb oder als scheinheiliger Prediger möglichst gut in die eigene Tasche wirtschaften, um mit den wertvollsten Bauwerken das meiste Geld zu scheffeln. Verlagstext Nominiert für das Spiel des Jahres 2000! Die Spielidee ist genial: in jeder Spielrunde schlüpft man als Spieler in eine bestimmte Charakterrolle und kann dann deren Vorteile für seine Strategie ausnutzen. Hören sich die Regeln beim erstmaligen Erklären noch recht kompliziert an, hat man diese doch recht schnell verinnerlicht und kann sich dem Reiz dieses Spiels nicht mehr entziehen... |
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Puerto Rico von Andreas Seyfahrt erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 5 Spieler 1493 entdeckt Kolumbus Puerto Rico, die östlichste Insel der Großen Antillen. Und bereits ein gutes halbes Jahrhundert später erlebt die Insel ihre erste große Blütezeit. Die Spieler schlüpfen während des Spiels immer wieder in andere Rollen. Als Siedler legen sie fruchtbare Plantagen an. Als Aufseher produzieren sie dort verschieden wertvolle Waren, die sie dann, in der Rolle des Händlers, mit möglichst hohem Gewinn verkaufen. Das auf diese Weise verdiente Geld benutzen sie wiederum, um als Baumeister eindrucksvolle Stadtgebäude zu errichten... Verlagstext Deutscher Spielepreis 2002: Platz 1!!! Selten habe ich so ein komplexes Spiel gesehen, welches sich dermaßen flüssig spielen lässt. Durch die Auswahl der verschiedenen Rollen hat man immer eine sehr große Auswahl an Spielfortsetzungen - man weiß nie so genau, in welche Richtung man nun versuchen soll das Spiel zu lenken. Somit kommt aber erstens keine Langweile auf und zweitens hat man immer das Gefühl, dass man das Spiel gewinnen kann. Wenn man es dann allerdings doch nicht gewonnen hat, so hat es zumindest richtig viel Spaß gemacht und man ist schon ein wenig Stolz darauf, wie man seine Insel entwickelt hat. Und seit wann gehen eigentlich 90 Minuten so schnell vorbei? |
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Robo Rally von Richard Garfield erschienen bei AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Dietzenbach für 2 bis 8 Spieler Chaos in den Produktionshallen der Firma Schraub und Locker. Die Roboter arbeiten nicht mehr, denn sie starten ein Wettrennen durch alle Hallen. In der Aufregung passiert es nicht selten, dass der eine oder andere Roboter in einen tiefen Schacht fällt und die RoboRally als Schrotthaufen beendet. Den Robotern macht es Spaß, auf dem Weg zur Zielflagge möglichst viele Hindernisse, wie Förderbänder, Laser oder Pressen zu überwinden. Jeder will als Erster am Ziel sein, um die RoboRally zu gewinnen. Verlagstext Robo Rally ist für jeden ein tolles Spiel, der ein halbwegs gutes räumliches Vorstellungsvermögen und Spaß am Vorausplanen hat. Man muss den Robotern nämlich mithilfe von Spielkarten ein fünf Züge umfassendes Programm legen, welches diese dann erfüllen - ohne wenn und aber. Wenn sich dann ein anderer Roboter in den Weg des eigenen schiebt, ist das Chaos perfekt. |
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Schach traditionell für 2 Spieler Ein (zugegebener Maßen reichlich abstrahiertes) Kriegsspiel liegt vor uns - passt das noch in unsere Zeit? Aber derartige Diskussionen sind müßig, schauen wir also auf das Spiel und den Spielwert: Ein 'Schlachtfeld' von 8*8 Feldern liegt vor uns, auf jeder Seite steht eine Armee, zusammen gesetzt aus je sechs verschiedenen Einheitentypen: der Miliz ('Bauern', je 8), Infanterie ('Läufer', 2), Kavallerie ('Springer', 2), Artillerie ('Türme', 2), einer Spezialeinheit ('Dame') und einem Heerführer ('König'), insgesamt also 16 Einheiten, die auf dem Feld verschiedene Zugmöglichkeiten haben. Ziel des Spieles ist es, den gegnerischen König 'matt zu setzen', was so viel heißt, wie ihn anzugreifen und keine Abwehrmöglichkeit zuzulassen. www.fairspielt.de Muss ich wirklich Worte zu Schach verlieren? Eigentlich nicht, oder? DAS klassisches Grüblerspiel ohne Glückselemente! |
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Stone Age von Michael Tummelhofer (Bernd Brunnhofer) erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 4 Spieler Wahrlich hart waren die Zeiten, als unsere Vorfahren noch gebückt hinter dem Holzpflug hergingen. Aber der Fortschritt ließ sich schon damals nicht aufhalten. Gute Werkzeuge und ertragreiche Pflanzen machten die Arbeit einfacher und das Leben angenehm. Bei Stone Age treten die Spieler an, diese Zeit nachzuerleben. Sie schlagen Holz, brechen den Stein und waschen Ihr Gold aus dem Fluss. All das tauschen sie eifrig, erweitern Ihr Dorf und erreichen so neue Ebenen der Zivilisation. Das ist spannend und packend. Glück gehört ebenso dazu wie eine gute Planung. Und eine ausreichende Portion Nahrung für sein Volk nach jeder Runde. Beißen Sie sich durch, wie Ihre Vorfahren es taten. Nur dann winkt Ihnen der Siegeskranz. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2008: Platz 2! Stone Age vereint verschiedene Mechanismen aus bekannten Spiele und setzt diese beeindruckend zu einem höchst eleganten Werk zusammen. Ich spiele es - gerade wegen des Würfeleinsatzes - immer wieder gerne. Und am liebsten geht es mit zwei Spielfiguren in die Hütte... |
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Wallenstein von Dirk Henn erschienen bei Queen Games, Troisdorf für 3 bis 5 Spieler 1618 AD: Der dreißigjährige Krieg hat begonnen. Seien es Wallenstein oder Tilly, der schwedische König Gustav Adolf oder der Pappenheimer, jeder versucht seinen Machtbereich weiter auszubauen. Und das ist jedes Mal wieder spannend, denn es gilt nicht nur zu erobern, auch der Schutz der eigenen Länder und ihr Ausbau mit wertvollen Gebäuden ist ein wichtiger Schritt zum Sieg. Verlagstext Wieder einmal ein Spiel, bei dem um Gebiete gekämpft werden muss. Wer nun allerdings wieder eine Würfelorgie wie bei Risiko erwartet, der wird enttäuscht. Denn Kämpfe werden hier mithilfe des genialen Würfelturmes ausgetragen - da spielt Glück zwar immer noch eine Rolle, aber es ist wesentlich planbarer. Zudem ist macht das Kämpfen nur einen Teil dieses sehr stimmigen Spiels aus. Leider wird dieses Spiel nicht mehr produziert. Mit "Shogun" ist aber eine Neuauflage mit einem anderen Thema noch erwerblich. |
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Wikinger von Michael Kiesling erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 4 Spieler Vom 8. bis 11. Jahrhundert hielten die Wikinger die Welt in Atem. Auf der Suche nach Land, Gold und Ehre verließen sie als Krieger und Entdecker ihre Heimat. Aus dem Nichts tauchten sie mit ihren Drachenschiffen auf, um mit harter Hand und schnellem Schwert Neuland in Besitz zu nehmen. Schon bald zeigen sich kampfesbereite Schiffe anderer Wikingerstämme am Horizont, die die eigenen Siedlungen bedrohen. Gut dass jeder der "Wikinger" rechtzeitig vorgesorgt und seine Späher und Krieger gut postiert hat, um die ungebetenen Feinde tapfer abzuwehren. Dafür gibt es wertvolle Siegpunkte und Goldstücke. "Wikinger", die stark und geschickt genug sind, können so ihren Reichtum, ihre Macht, Zug um Zug ausbauen und am Ende als Sieger aus diesem packenden Spiel hervorgehen. Verlagstext Deutscher Spielepreis 2007: Platz 3! "Zugegeben, dass Wikinger-Thema ist arg aufgesetzt und wird von anderen gleichnamigen Spielen etwas stimmiger umgesetzt. Dafür ist dieses Spiel ein sehr sehr gutes Taktikspiel mit ausgefeiltem Mechanismus. War mein Favorit auf den Titel "Deutscher Spielepreis 2007" - und hätte diesen Titel auch wahrlich verdient gehabt. |
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Yspahan von Sébastien Pauchon erschienen bei Ystari Games für 2 bis 4 Spieler 1598: Yspahan wird zur Hauptstadt des persischen Reichs. Die Stadt im Zentrum der Welt erlebt nun eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit. Auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen von dieser Entwicklung profitieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft. Verlagstext Nominiert für das Spiel des Jahres 2007! Ystari Games bringt ein hochinteressantes Spiel nach dem anderen heraus. So hat auch Yspahan nicht nur diverse Kritiker überzeugt, sondern vor allem auch mich. Ein sehr schönes Mehrheitenspiel mit innovativem Würfelmechanismus, was verschiedene gleichwertige Gewinnstrategien zulässt. Nur sind Würfel in einem echten Taktik-Spiel erlaubt? Seit Yspahan schon (wovon später erschiene Spiele wie Macao und Stone Age profitierten)! |