Neben reinen Spiele für nur zwei Spieler stelle ich auch noch "größere" Spiele vor, die sich ebenfalls sehr gut zu zweit spielen lassen - und teilweise machen die Spiele dann fast noch mehr Spaß (wie z.B. Clans). Folgende Spiele kann ich empfehlen:
• Babel
• Ballon Cup
• Black Box+
• Caesar & Cleopatra
• Carcassonne
• Cartagena
• Clans
• Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg
• Der Schwarze Pirat - Das Duell
• Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister
• Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel
• Dominion
• Dracula
• Einfach Genial - Reiseedition
• Elchfest
• Jambo
• Lost Cities
• Mr. Jack
• Odins Raben
• Revolte in Rom
• Richelieu
• Rosenkönig
• San Juan
• Schach
• Speed
• Sternenschiff Catan
• Tipp-Kick
• TOOOR!
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Babel von Uwe Rosenberg und Hagen Dorgathen erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler An den Ufern der beiden Flüsse Euphrat und Tigris stehen Metropolen voller Pracht und Schönheit. Vor allem gilt der Tempelbau als Zeichen für Reichtum und Wohlstand. An fünf Orten versuchen zwei mächtigen Kontrahenten die schönsten und höchsten Tempelanlagen zu errichten. Dabei bedienen sie sich der Hilfe, aber auch der verschiedenartigen Fähigkeiten, der umliegenden Völker. Doch Vorsicht: Die Hethiter, Meder, Assyrer, Sumerer und Perser sind nicht immer freundlich gesinnt und lassen den Traum vom höchsten Tempelturm schon mal in sich zusammenstürzen... Verlagstext Preis der Wiener Spieleakademie 2001! Babel wird nicht ohne Grund vom Verlag als "Machtspiel" bezeichnet. Für ein Kartenspiel für zwei Spieler ist es ziemlich komplex und bietet viele taktische Möglichkeiten, um den Gegner zu besiegen. Das ist nicht immer fair, macht aber richtig Spaß. Zudem ist die Qualität des Materials wieder einmal auf typischen Kosmos-Niveau. |
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Ballon Cup von Stephen Glenn erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Bunte Heißluftballons schweben am Himmel und bieten ein farbenprächtiges Spektakel. Siegeshungrig zerren sie an den Startpflöcken, denn schließlich geht es darum, wer beim großen "Ballon Cup" schließlich auf dem Siegertreppchen landet. Gas geben alleine wird dabei nicht die richtige Methode sein, denn mal ist es vorteilhaft, mit seinen Ballons hoch aufzusteigen, mal ist es besser, niedrig zu fahren. Nur wer seine Kräfte geschickt einsetzt und im richtigen Moment umsteuert, gewinnt in den einzelnen Wettbewerben die erforderlichen Prämienpunkte und schließlich die meisten Pokale. Verlagstext Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2003! Ballon Cup ist ein kleines aber feines Spiel für zwischendurch. Es ist schnell erklärt, lässt sich "luftig leicht" spielen und man benötigt das entsprechende Glück, um zu gewinnen. Dementsprechend gering ist auch der Ärger, wenn man es nicht tut - und dementsprechend gering ist auch der Ärger des Partners, wenn man es doch tut! |
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Black Box+ von Eric Solomon erschienen bei franjos, Lichtenau-Henglarn für 2 Spieler BLACK BOX - das ist ein in der Wissenschaft verwendeter Begriff für eine unbekannte, geheimnisvolle Größe, ein Objekt oder System, dessen innere Vorgänge verborgen bleiben, wenn auch bestimmte nach außen gerichtete "Reaktionen" auf gewisse "Reize" beobachtet werden können. Durch welche inneren Verarbeitungsprozesse diese aber hervorgerufen werden, das bleibt meist im Dunkeln. Im Spiel BLACK BOX+ soll der Aufbau eines geheimnisvollen Moleküls (das in einer Black Box eingeschlossen ist) bestimmt werden, indem man es mit "Strahlen" beschießt. Die Beeinflussung dieser "Strahlen" durch das Molekül - die Messergebnisse sozusagen - ermöglichen dann dem "Forscher" (das ist einer der beiden Spieler), das Innere der Black Box, also den Aufbau des Moleküls, zu bestimmen. Verlagstext Das Spielgefühl erinnert einen natürlich sofort an Mastermind: Ein Mitspieler konstruiert eine abstrakte Kombination, die der andere Spieler durch Ausprobieren und Logik zu ermitteln hat. Allerdings ist Black Box+ nicht nur optisch das schönere Spiel, auch die Thematik passt sehr gut. Aus diesem Grund habe ich Mastermind aus dem heimischen Spielevorrat aussortiert und spiele nur noch Black Box. |
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Caesar & Cleopatra von Wolfgang Lüdtke erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Caesar und Cleopatra liegen im Streit. Es geht um die Unabhängigkeit Ägyptens. Durch geschickten Einsatz erlaubter und weniger erlaubter Mittel versuchen beide die Mächtigen Roms – die Patrizier – für ihre Sache zu gewinnen. Wem wird es gelingen, die meisten Senatoren, Prätoren, Quästoren, Zensoren oder Ädile auf seine Seite zu ziehen? Denn wer auf die meisten Patrizier Einfluss ausüben kann, der wird über Ägyptens Unabhängigkeit entscheiden... Verlagstext Fairplay-Preis '98 "Bestes Kartenspiel des Jahres" Auch wenn ich bei Caesar & Cleopatra fast immer nur verliere, spiele ich es doch sehr gerne. Neben ein wenig Glück beim Karten nachziehen und der Vertrauensfrage, ist eine Menge Intuition gefordert - und da scheinen feminine Spieler einen klaren Vorteil zu haben (zumindest habe ich diesen Eindruck). |
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Carcassonne von Klaus-Jügen Wende erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 6 Spieler Anmutig und ruhig liegt sie über der Stadt: Die legendäre Burg der französischen Stadt Carcassonne. Die Spieler tauchen bei diesem traumhaft gestalteten Legespiel ein in eine Zeit, in der noch anmutige Ritter das Land beherrschten, Wegelagerer das Reisen zum Wagnis machten und Bauern das Land befriedeten. CARCASSONNE: einfache Regeln und taktische Tiefe, so mochten´s nicht nur die alten Rittersleut. Verlagstext Spiel des Jahres 2001! Mittlerweile ein moderner Klassiker. So ist es nicht verwunderlich, dass es schon eine Vielzahl von Erweiterungen und Varianten gibt (selbst eine sehr gut gemachte PC-Version ist auf dem Markt), denn dieses schön aufgemachte Legespiel bietet größtmöglichtes Spielevergnügen mit sehr einfachen und verständlichen Regeln. |
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Cartagena von Leo Colovani erschienen bei Winning Move, Düsseldorf für 2 bis 5 Spieler Im Jahre 1672 gelang einer Handvoll Piraten ein wagemutiger Ausbruch aus der berüchtigten Festung von Cartagena. Alten Quellen zufolge tauchte nicht lange danach in den Piratennestern der Karibik ein Spiel auf, das dieses legendäre Ereignis zum Thema hatte und sich bald großer Beliebtheit erfreute... Verlagstext Nominiert für das Spiel des Jahres 2001! Cartagena verbindet sehr gut Taktik mit Glück! Ohne die richtige Taktik kann man dieses Spiel nicht gewinnen - da kann man noch so gute Karten haben. Allerdings verliert man das Spiel sicherlich auch dann, wenn man zwar die richtige Taktik aber die falschen Karten dazu hat. Auf alle Fälle erkennt man schnell, wie wichtig Teamwork ist. Eine oder zwei Spielfiguren schnell ins Ziel zu bringen, ist recht einfach, doch was mache ich dann mit den restlichen? Und wie komme ich wieder an neue Bewegungskarten? Ganz schön knifflig, weil man sich ständig zwischen "nach vorne breschen" und "wieder zurücktrotten" entscheiden muss... |
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Clans von Leo Colovani erschienen bei Winning Move, Düsseldorf für 2 bis 4 Spieler Auf der Such nach Geborgenheit ziehen 5 einzelne Clans durch die ursprüngliche Landschaften der Vorzeit. Immer öfter bauen sie ihre Hütten mit anderen zusammen. So entstehen die ersten Dörfer. Doch der friedliche Schein trügt und rasch entwickelt sich ein ungewöhnlicher taktischer Wettkampf, bei dem jeder Spieler insgeheim versucht, seinen Clan zum mächtigsten zu machen. Verlagstext Nominiert für das Spiel des Jahres 2003! Schon wieder hat Leo Colovini ein kleines aber feines Spiel bei Winning Moves herausgebracht. Ähnlich wie bei Cartagena gibt es ein ganz einfaches Spielprinzip, dass aber eine Menge taktischer Möglichkeiten eröffnet und sehr viel Spaß macht. In diesem Spiel gibt es nur eine Zugmöglichkeit: jeder zieht immer alle Hütten eines Gebiets, unabhängig von deren Farbe, in eines der benachbarten Gebiete. Man kann also die Pläne eines Mitspielers wirksam durchkreuzen, indem man seine Hütten anders zieht, als er es gerne möchte. Doch woher weiß man, welcher Clan zu welchem Spieler gehört? Und ab wann spiele ich zu offensichtlich für meine Farbe? Vor allem mit nur zwei Spielern wird dieses Spiel zum Krimi! |
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Der Herr der Ringe - Der Ringkrieg von Marco Maggi, Francesco Nepitello und Roberto di Meglio erschienen im Phalanx Games, Konstanz für 2-4 Spieler "Rings um den Hügel wüteten die Heere von Mordor. Die Heerführer des Westens wurden überflutet von einem anschwellenden Heer. Die Sonne glühte rot, und unter den Schwingen der Nazgûl fielen die Schatten des Todes dunkel auf die Erde." J.R.R. Tolkien Der Ringkrieg hat begonnen! Nehme Sie Teil an den dramatischen Ereignissen und epischen Auseinandersetzungen am Ende des dritten Zeitalters von Mittelerde! In "Der Herr der Ringe: der Ringkrieg" führen Sie Elben, Zwerge, Hobbits, die Kräfte Saurons sowie Tolkiens legendäre Charaktere! Leiten Sie die schrecklichen Diener Saurons bei ihrer Jagd nach den Ringträgern oder beschützen Sie die Gemeinschaft des Ringes bei ihrer schicksalhaften Mission. Verlagstext Man muss schon ein Fan opulenter Spiele sein, um sich mindestens vier Stunden Zeit zu nehmen - denn so lange dauert in der Regel eine Partie Ringkrieg. Aber dafür bekommt man auch ein besonderes Spieleerlebnis geboten. Ganz oberflächlich beschreibe ich das Spiel immer als eine Mischung aus Scotland Yard und Risiko, da es von beiden Spielen deren Grundprinzipien übernimmt. Aber der Ringkrieg ist natürlich auch noch viel mehr. Und wer zusätzlich noch Herr-der-Ringe-Fan ist, der wird schon bei den liebevollen Illustrationen schwach (von den knapp 300 detailreichen Spielfiguren mal ganz abgesehen). Verlagstext |
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Der Schwarze Pirat - Das Duell von Guido Hoffmann erschienen im Haba, Bad Rodach für 2 Spieler Ein stürmischer Westwind pustet das Schiff des Schwarzen Piraten auf eine Schatzinsel! Aber die Schätze hat der berüchtigte Wladimir Windjammer erbeutet. Und der bringt sofort seine Kanone in Stellung... Verlagstext Manchmal muss sich auch das Kind im Manne austoben - und das kann es mit diesem Blasebalg-Spiel perfekt. Da wird mit gefiebert, gelacht und manchmal auch geflucht. Denn im Gegensatz zum großen Bruder kommt nun auch noch eine Kanone ins Spiel - und die hat einen Hang zum Rohr krepieren. |
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Die Säulen der Erde - Duell der Baumeister von Stefan Feld erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler England, Anfang des 12. Jahrhunderts. Der Konflikt zwischen Prior Philip und Bischof Waleran eskaliert. Während Philip an der Kathedrale von Kingsbridge baut, verfolgt Waleran eigene Pläne und errichtet sein Symbol der Macht, eine mächtige Burg. Immer wieder treffen die beiden Kontrahenten aufeinander, wenn es darum geht, das für den Bau benötigte Material zu bekommen. Jeder Spieler nutzt unterschiedliche, aus dem Roman bekannte Persönlichkeiten, die ihn dabei unterstützen. Verlagstext Nun gibt es also zum erfolgreichen Brettspiel auch einen Zwei-Personen-Ableger. Und ähnlich wie bei den Siedlern von Catan gefällt es mir richtig gut. Vor allem ein neuer Schnipp-Mechanismus von Papp-Siegeln (anstatt des Würfelns) gibt dem ganzen Taktikgeplänkel noch eine auflockernde Note. |
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Die Siedler von Catan - Das Kartenspiel von Klaus Teuber erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Als Spiel mit Karten bietet die Besiedelung Catans eine ganz neue Herausforderung. Zwar geht es auch hier in der Anfangsphase darum, Straßen, Siedlungen und Städte zu bauen, aber das ist noch lange nicht alles. Die catanischen Siedlungen und Städte lassen sich nämlich ausbauen und bereichern und führen so zu einem komplexen Leben innerhalb der besiedelten Fürstentümer. Getreidemühlen, Wollmanufakturen, Ziegeleien etc. führen zu einer Vermehrung der Erträge und Einnahmen. Ritter schützen die Fürstentümer der Spieler und messen sich in Turnieren mit den Rittern des gegnerischen Fürstentums. Außerdem können Flotten gebaut werden, die den Handel ankurbeln. Handel und Kultur wachsen aber vor allem in den Städten. Kirchen, Bibliotheken, Universitäten und vieles mehr sorgen für die Bildung und den Fortschritt der Bürger ebenso wie Marktplätze und Handelshäuser den wirtschaftlichen Aufschwung vorantreiben. Mit den kulturellen und wirtschaftlichen Errungenschaften kann man hervorragend den Spieler des gegnerischen Fürstentums ärgern, indem man ihm z. B. ein paar Rohstoffe abzwackt. Allerdings muss man sich vor der Rache des Gegenübers hüten, der einem Spione, Kräuterhexen oder sogar schwarze Ritter auf den Hals hetzen kann... Verlagstext 2. Platz beim Deutschen Spielepreis 1997! Im Gegensatz zum "großen" Siedler-Spiel mag ich diese Version für zwei Spieler sehr gerne. Es ist komplex und daher sehr abwechslungsreich - und man ist nicht zu sehr vom Glück abhängig (im Gegensatz zum Brettspiel, was mir für ein Taktikspiel zu viele Glückselemente hat). Sehr nett sind übrigens auch die vielen zusätzlichen Themensets. |
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Dominion von Donald Vaccarino erschienen im Hans im Glück Verlag, München für 2 bis 4 Spieler Du bist ein Monarch, genau wie deine Eltern zuvor – Regent eines netten kleinen Königreiches mit Flüssen und immergrünen Ländereien. Doch anders als deine Vorfahren hast du Hoffnungen und Visionen. Du willst mehr! Mehr Flüsse, mehr immergrüne Ländereien. Du willst ein Imperium, dein Dominion! In allen Himmelsrichtungen liegen kleine Herzogtümer und Lehen, deren Herrscher nur darauf warten, dass du sie unter deinem Banner vereinst. Aber warte! Es liegt etwas in der Luft ... da sind noch andere Monarchen, die genau jetzt genau die gleiche Idee haben. Du musst dich beeilen und dich gegen deine Konkurrenten verteidigen. Dafür wirst du ein Gefolge und Gebäude benötigen, deine Burg absichern und deine Schatzkammer füllen müssen. Deine Eltern werden zwar nicht wirklich stolz auf dich sein, aber wen interessiert's ... Verlagstext Spiel des Jahres 2009 und Deutscher Spielepreis 2009, Platz: 1!!! Dominion fegte über die Brettspielwelt wie ein Orkan - und dabei ist es noch nicht einmal ein Brettspiel. Anleihen vom Tabletop-Mechanismus gepaart mit wenigen aber effektiven Innovationen ergeben ein spannendes Spiel mit sehr vielen Variationsmöglichkeiten. Die Interaktion ist dabei zwar nicht immer das spieltragende Element, aber gerade das empfinden manche Mitspieler als sehr angenehm. Für mich ist es daher eher ein Spiel für zwei Spieler - dann aber auch ein absolutes Top-Spiel! |
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Dracula von Michael Rieneck erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Graf Dracula hatte es nicht mehr in Transsylvanien gehalten; zu verlockend waren die Geschichten von jenen langhalsigen Menschenkindern im fernen England, in deren Blut sich - so erzählte man sich in transsylvanischen Feinschmeckerkreisen - stets eine pikante Pfefferminznote befinden solle. Und weil es auch einem Grafen Dracula in Gesellschaft wesentlich besser schmeckt, hat er eine ganze Vampir-Clique mit nach London geschleppt. Zum Glück kümmern sich Dracula und Konsorten aber erst einmal um die Beschaffung standesgemäßer Gruft-Unterkünfte. Und genau hierin liegt die Chance für den berühmten Vampirjäger Dr. van Helsing. Gelingt es ihm und seinen Helfern, alle Grüfte der Blutsauger aufzuspüren, entzieht er ihnen die Existenzgrundlage. Verlagstext Das stimmungsvolle Dracula vereinigt gut Merkfähigkeit, Deduktion und Taktik - aber man benötigt auch Glück. Wer gut bluffen kann ist ebenfalls im Vorteil. Die Aktionskarten sind vielleicht nicht ganz ausgewogen (van Helsing ist etwas mächtiger), aber so haben auch schwächere Spieler eine Chance. |
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Einfach Genial - Reiseedition von Reiner Knizia erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Das beliebte Strategiespiel jetzt auch für unterwegs! Der liebevoll ausgearbeitete Spielplan und das passgenaue Spielmaterial verhindern ein Verrutschen der Spiel- und Wertungssteine. Selbst Erschütterungen zum Beispiel im Zug haben keinen unerwünschten Einfluss auf die Spielpartie. Ein erstklassiger Spielspaß - für unterwegs und daheim! Verlagstext Der große Bruder ist nicht unbedingt so mein Fall - es sei denn, man spielt es zu zweit. Wesentlich eleganter und auch handlicher ist dann aber diese Reiseedition. "Einfach genial - genial einfach", das mag schon stimmen, was den Spielmechanismus anbetrifft. Allerdings verlangt der raffinierte Wertungsmechanismus immer auch einen Blick über die eigenen Plättchen hinaus, gilt es doch, seinem Gegner keine zu guten Vorlagen zu hinterlassen. Ich wurde das Spiel daher eher mit "Einfach genial - genial gut" beschreiben. Aber das ist ja nicht unbedingt ein schlechteres Urteil... |
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Elchfest von Hermann Huber erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Elchfest - Sind Sie elchfest? - Machen Sie den Elchtest! Zwei Elche stehen sich an einem Fluss gegenüber: Jeder will auf die Seite des anderen. Um trockenen Hufes das Gewässer zu überqueren, nutzen sie im Fluss liegende Felsen, auf denen sie mit etwas Geschick balancieren können. Die Spieler schnippen diese Felsbrocken mit ihren Fingern, so dass sie dem eigenen Elch beim Vorwärtskommen helfen. Wer zuerst das gegenüberliegende Ufer erreicht, gewinnt dieses turbulente Spiel für Fingerfertige. Verlagstext Dieses kleine aber feine Geschicklichkeitsspiel ist sicherlich nicht vergleichbar mit so anspruchsvollen Spielen wie Caromm oder Carabande mit gleichen Spielprinzip. Dafür ist es aber schnell aufgebaut, schnell gespielt - und schnell gibt es auch eine Revanche. |
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Jambo von Rüdiger Dorn erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler "Jambo" heißt "Hallo" in Suaheli. So begrüßen geschäftstüchtige Händler ihre kauffreudige Kundschaft. Schon vor Jahrhunderten gab es im Herzen Afrikas eine blühende Handelskultur. Von weit her kamen Waren, wurden gehandelt und zu Gold gemacht. Als Händler versuchen die Spieler durch geschickten Ein- und Verkauf von Waren gewinnbringende Geschäfte zu machen. Dabei nutzen sie ihre guten Beziehungen zu fahrenden Händlern, betörenden Tänzerinnen und weisen Männern. Gelangen Löwen, Schlangen oder gar Krokodile ins Dorf, kommt Unruhe ins Geschehen. Gut, wenn man sich dann mit einem Wächter gewappnet hat. Zahlreiche verschiedene Karten schaffen eine exotische Atmosphäre und sorgen dafür, dass jedes Spiel anders verläuft. Verlagstext Nominiert für das Spiel des Jahres 2005! Jambo stellt mal wieder ein Highlight der Kosmos-Serie "Spiele für 2" dar. Sehr schöne Grafik und ein flüssiger Spielablauf garantieren Spielspaß auf Dauer. Kommt immer wieder gerne auf den Tisch! |
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Lost Cities von Reiner Knizia erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Aufbruch ins Ungewisse! Die Spieler legen mit ihren Karten Expeditionsrouten, die sie in entlegene und geheimnisvolle Winkel der Erde entführen: in den Himalaya, den Regenwald, die Wüste, ins Vulkangebiet und unter Wasser. Wer besonders wagemutig ist, geht noch einige Wetten auf den Erfolg seiner Expeditionen ein. Wer nach drei Partien den meisten Ruhm geerntet hat, gewinnt. Hinweis: Die Spielregeln sind sehr einfach. Doch lassen Sie sich davon nicht täuschen, in Lost Cities steckt mehr, als es zunächst den Anschein hat. Verlagstext In Lost Cities benutzt Knizia ein Karten-Sammel-Ablege-Mechanismus, den er später in seinem preisgekrönten "Keltis" ins Brettspielformat übertrug. Mir gefällt Lost Cities aber besser, da es geradliniger ist und eine schöne Duell-Situation schafft - ohne dass man dabei aggressiv spielt. Man benötigt eben das richtige Timing um bei Lost Cities erfolgreich zu sein. |
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Mr. Jack von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc erschienen bei Hurrican Games für 2 Spieler Jack the Ripper treibt sein Unwesen. Wir befinden uns in England, genauer gesagt im East End von London im Jahre 1888. Fünf mal hat er gemordert und versucht nun ungestraft zu entkommen. Doch ein Mitspieler in Gestalt eines Inspektors mit etlichen Hilfspolizisten ist ihm auf der Spur. Dieser weiß, dass der Gesuchte einer seiner eigenen Leute ist, doch welcher. Noch ist Zeit, acht Runden! Zumindest wenn die Polizeisperren und das Laternenlicht Jack daran hindern das Stadtviertel schneller zu verlassen und damit für immer unerkannt zu entkommen. Verlagstext Mr. Jack ist ein Deduktionsspiel, welches von den vielen unterschiedlichen Sonderfähigkeiten der Figuren lebt. Oft sind Partien spannend und nervenaufreibend und man braucht das Quentchen Glück inform der passenden Charakterkarte. Definitiv zu empfehlen! |
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Odins Raben von Thorsten Gimmler erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Göttervater Odin schickt allmorgendlich seine beiden Raben Hugin und Mugin hinaus in die Welt, um diese zu erkunden und ein Auge auf die dort lebenden Menschen zu haben. Die beiden Raben wetteifern um die Gunst des Gottes, denn wer ihm die meisten Informationen bringt, der wird sein Lieblingsrabe. Doch um in der weiten Welt gut voranzukommen und weite Erkundungskreise fliegen zu können, genügt es nicht, kräftige Schwingen zu haben. Die Raben müssen auch etwas im Kopf haben – ohne Kenntnis der Berge und Täler der nördlichen Sagenwelt geht gar nichts. Verlagstext Für planende Menschen ist Odins Raben genau das richtige Spiel. Man muss einige Züge im Voraus denken, den Gegenspieler genau beachten und frühzeitig seinen eigenen Ablagestapel bilden, damit man am Ende die Nase (bzw. den Schnabel) vorne hat. Durch das Spielen mehrerer Etappen erlebt jeder Spieler mal ein Erfolgserlebnis. Sehr gutes Kartenspiel in gewohnter Kosmos-Qualität. |
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Schotten-Totten von Reiner Knizia erschienen bei ASS, Altenburg für 2 Spieler Schotten-Totten - wer mit wem gegen wen? Mitten in den schottischen Highlands: Mit Krücken, Dudelsack und Keulen bewaffnet, stehen die Männer aus South-Tottenbury und North-Tottenbury gegenüber; wild entschlossen, die Grenzsteine der Schafweide zu verteidigen. Als Dorfältester müssen Sie nun die richtigen Männer zu Gruppen zusammenfügen, um die einzelnen Grenzsteine zu gewinnen. Verlagstext Manche behaupten, Schotten-Totten wäre schon ein moderner Klassiker im Zweierspielebereich. Ich möchte da nicht unbedingt widersprechen, macht dieses lockere Spielchen doch viel Spaß ohne dabei die Gehirnstränge zu überfordern. Aber Vorsicht: ein bisschen mitdenken kann sicherlich nicht schaden. |
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Revolte in Rom von Stefan Feld erschienen bei Queen Games, Troisdorf für 2 Spieler Rom zu Zeiten Neros; die Stadt befindet sich in einem Ausnahmezustand. Die Führung der Prätorianergarde, den engsten Vertrauten Neros, verweigert ihm den Dienst und auch im Senat sind heftige Auseinadersetzungen über die Loyalität dem Caesar gegenüber entstanden. Zwei ehrgeizige Römer – Claudius und Tiberius – wollen die Gunst der Stunde nutzen und ihr Glück in der Stadt auf den sieben Hügeln am Tiber machen. Ihr Ziel: die Vorherrschaft in Rom. Fechten Sie diese spannende Revolte aus und nutzen Sie alle Möglichkeiten um Ihren Gegner auszuspielen. Wer in der jeweiligen Situation die bessere Entscheidung trifft, hat am Ende die Nase vorn und in Rom das Sagen. Verlagstext Stefan Felds Erstling bei einem namenhaften Spieleverlag zeichnet sich durch eine gelungene Mischung aus: Glück und Taktik halten sich in etwa die Waage. Die Spielprinzipien sind nicht neu (welche sind das auch schon?), aber clever kombiniert. Schade nur, dass man meistens dadurch gewinnt, dass der Gegner pleite ist (hier: er hat keine Siegpunkte mehr) - aber auf der anderen Seite ist das auch höchst realistisch. |
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Richelieu von Michael Schacht erschienen bei Ravensburger, Ravensburg für 2 Spieler Geschlechterkampf im alten Frankreich! Kardinal Richelieu und die Königin streiten erbittert um die Vormacht im Lande. Mit viel List und Tücke, mit allerlei Finten und Finessen bemühen sich beide darum, die Mehrheit der französischen Regionen auf ihre Seite zu bringen. Doch nur einer wird gewinnen... Verlagstext Aufgenommen in die Auswahlliste zum Spiel des Jahres 2003! Richelieu ist die Kartenspielversion des Strategiespiels "Kardinal und König" - ebenfalls von Michael Schacht. Im Gegensatz zum Brettspiel sind die Einflussmöglichkeiten zwar etwas geringer, aber dadurch lässt es sich auch flüssiger und schneller spielen. |
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Rosenkönig von Dirk Henn erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler 1455 entbrennt der sogenannte "Rosenkrieg" zwischen den adligen Häusern Lancaster und York um die englische Königskrone. Beide kämpfen mit einer Rose in ihrem Wappen – Lancaster mit einer roten, York mit einer weißen Rose – um die Vormachtstellung in England. Mit Hilfe mächtiger Ritter und mutiger Helden versuchen die Kontrahenten, möglichst große Flächen der englischen Lande zwischen Durham im Norden, Manchester im Süden, Rendal im Westen und Pickering im Osten unter ihre Kontrolle zu bringen. Verlagstext Rosenkönig ist ein typisches "Dirk Henn-Spiel": ein relativ einfacher Zugmechanismus, der einen selbst voran bringt und den Mitspieler einschränkt. Dementsprechend kurz und einfach sind die Regeln und es geht schnell zur Sache - und endet hoffentlich nicht mit einem richtigen Rosenkrieg! |
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San Juan von Andreas Seyfarth erschienen bei alea, Ravensburg für 2 bis 4 Spieler Puerto Rico, das als eines der besten Strategiespiele aller Zeiten gilt, hat einen "kleinen Bruder" bekommen: San Juan. Nicht mehr die gesamte Insel, sondern nur noch deren Hauptstadt steht im Mittelpunkt dieses Spiels. Wer errichtet hier die bedeutendsten Gebäude? Ob Palast oder Armenhaus, ob Silberschmelze oder Goldgrube, jedes Gebäude bringt besondere Vorteile. Wer ist der cleverste Baumeister? Wer gewinnt? Verlagstext Spiel der Spiele 2004! Eigentlich ist der Einleitung des Verlagtextes nicht mehr viel hinzuzufügen. Puerto Rico ist wirklich eines der besten Strategiespiele aller Zeiten - und der "kleinen Bruder" ist nicht wirklich schlechter. San Juan ist etwas weniger komplex lässt sich dafür aber leichter spielen und ist somit auch familientauglich und sehr gut zu zweit spielbar. |
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Schach traditionell für 2 Spieler Ein (zugegebener Maßen reichlich abstrahiertes) Kriegsspiel liegt vor uns - passt das noch in unsere Zeit? Aber derartige Diskussionen sind müßig, schauen wir also auf das Spiel und den Spielwert: Ein 'Schlachtfeld' von 8*8 Feldern liegt vor uns, auf jeder Seite steht eine Armee, zusammen gesetzt aus je sechs verschiedenen Einheitentypen: der Miliz ('Bauern', je 8), Infanterie ('Läufer', 2), Kavallerie ('Springer', 2), Artillerie ('Türme', 2), einer Spezialeinheit ('Dame') und einem Heerführer ('König'), insgesamt also 16 Einheiten, die auf dem Feld verschiedene Zugmöglichkeiten haben. Ziel des Spieles ist es, den gegnerischen König 'matt zu setzen', was so viel heißt, wie ihn anzugreifen und keine Abwehrmöglichkeit zuzulassen. www.fairspielt.de Muss ich wirklich Worte zu Schach verlieren? Eigentlich nicht, oder? DAS klassisches Grüblerspiel ohne Glückselemente! |
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Speed von Reinhard Staupe erschienen bei Adlung-Spiele, Remseck a.N. für 2 Spieler Das schnellste Kartenspiel der Welt Zwei Spieler versuchen, so schnell wie möglich und wild durcheinander alle ihre Karten loszuwerden. Einzige Regel hierbei: Beim Legen der Karten muss immer mindestens ein Merkmal übereinstimmen. Hiervon gibt es drei, auf die man sich gleichzeitig konzentrieren muss, und das ist gar nicht so einfach. Wer ist der Schnellste? Verlagstext Statt kurz was über das Spiel zu schreiben, müsste ich eigentlich herausfordernd fragen, wer es eigentlich schaffen soll, mich darin zu schlagen? Ich liebe dieses kleine schnelle Spiel, bei dem hohe Konzentration und schnelle Reagierens angesagt ist! |
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Sternenschiff Catan von Klaus Teuber erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Zwei Sternenfahrer der catanischen Raumflotte sind mit ihren Sternenschiffen in eine Raum-Zeit-Zerrung geraten und finden sich in einer ihnen unbekannten Galaxis wieder. Um wieder heil in die Heimat zurückkehren zu können, müssen die Sternenfahrer ihre Raumschiffe ausbauen – denn genügend Antriebe für den weiten Weg zurück besitzen sie nicht. Zudem ist die Rohstoffsituation äußerst kritisch: An Bord der beiden Schiffe befinden sich nur ein paar Handelswaren. Da heißt es, mit den knappen Rohstoffen äußerst sparsam umzugehen. Auf ihrem beschwerlichen Weg durch das All treffen die Sternenfahrer jedoch auf freundlich gesonnene, fremde Völker. Vom wissenden Volk erhalten die Sternenfahrer Astros, die Währung der fremden Galaxis. Das grüne Volk stellt ihnen Kolonien zur Verfügung, die sich als nützliche Rohstoff-Lieferanten erweisen. Handelsplaneten des Volks der Händler erweisen sich für den Rohstofftausch als äußerst nützlich. Und das Volk der Diplomaten schließlich belohnt das Sammeln von Orden für glorreiche Taten mit der Aufnahme in den galaktischen Rat. Verlagstext Und wieder hat Klaus Teuber aus einem erfolgreichen Brettspiel (Sternenfahrer von Catan) ein sehr gutes Kartenspiel für zwei Spieler gemacht. Es darf zwar nicht mehr gerasselt werden - aber dafür sind die Raumschiffe auch nicht aus Plastik und es bricht nichts ab. Sternenschiff Catan ist ein komplexes Taktikspiel mit hohem Wiederspielwert. |
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Tipp-Kick von Edwin Mieg erschienen bei Edwin Mieg OHG, Villingen-Schwenningen für 2 Spieler Fußball-Entzugserscheinungen? Muss nicht sein. Alternative: Tischfußball statt Fernbedienung. Auf dem Miniaturspielfeld aus grünem Vlies kämpfen zwei Kicker in Rot und Gelb um den Sieg. Per Knopfdruck am Figurenkopf katapultiert das Bein des Schützen den Ball ins gegnerische Tor - entsprechendes Können vorausgesetzt. Seit den 20er Jahren, in denen TIPP-KICK erstmals hergestellt wurde, rollt, hüpft oder springt der 12eckige TIPP-KICK Ball ins Tor - oder eben unter den Tisch, Schrank, etc. Verlagstext Wer kennt sie nicht: Fußballer mit lockerem rechten Schussbein und einem Knopf auf dem Kopf (und nicht im Ohr) treten gegen einen eckigen(!) Ball - selbst Kinofilme gibt es schon über diese Kicker ("Aus der Tiefe des Raumes"). Für mich ist es das perfekte Fußballspiel, da es eine gute Schusstechnik voraussetzt, man einen guten Torwart braucht und auch die Taktik nicht vernachlässigen darf. Das Spiel ist zwar über 80 Jahre alt aber immer noch quicklebendig - so gibt es nicht nur eigene Ligen, sondern es werden auch Welt- und Europameisterschaften ausgetragen. |
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TOOOR! von Oliver Abendroth erschienen im Kosmos Verlag, Stuttgart für 2 Spieler Rechtzeitig zum Fußball-WM-Jahr 2006 erscheint in der erfolgreichen Zweipersonen-Spielreihe des KOSMOS-Verlages ein neuer Titel, "Tooor", der bereits vor acht Jahren als "Finale" selbst weniger eingefleischte Fußballfans spielerisch zu überzeugen wusste. - Nach einer grundlegenden Überarbeitung gelang es dem Autoren des Spiels, Oliver Abendroth, die Abläufe noch schneller, direkter und einfacher zu gestalten. Verglichen mit dem alten "Finale" fällt auf, daß "Tooor", wie das Spiel jetzt heißt, insbesondere auf die knifflige und zeitraubende Vorbereitungsarbeit in Sachen Mannschaftsaufstellung verzichtet. - Und weil Fußball schon längst nicht mehr nur reine Männersache ist, können die Spieler jetzt zwischen je zwei Herren- UND Damenfußballmannschaften auswählen. Schließlich sind es ja die Damen, die uns schon mal vorgemacht haben, wie man Fußball-Weltmeister wird. Verlagstext Und gleich hinterher noch ein Fußballspiel - wenn auch nicht wirklich ein vergleichbares. Braucht man bei Tipp-Kick zwar nicht viel Gefühl im Fuß sondern in den Fingern, muss man bei Tooor! vor allem gut würfeln. Gepaart mit der richtigen Mannschaftsaufstellung sollte es einem eigentlich gelingen, die Italiener im Halbfinale endlich mal wegzuputzen... |