Schlagwort-Archiv: Puzzle

kritisch gespielt: Zwischen zwei Schlössern

Zwischen zwei Schlössern - Box

Zwischen zwei Schlössern von Ben Rosset und Matthew O’Malley – erschienen bei Feuerland Spiele Zwischen zwei Stühlen zu sitzen ist nicht gerade erstrebenswert. Zwischen zwei Schlössern zu leben möglicherweise auch nicht. Interessant wird es wohl erst, wenn man zwischen zwei Schlössern entscheiden muss, in denen man den nächsten Sommer verbringen will. Dann ergibt es schon Sinn, sich ein wenig intensiver… weiterlesen »

kritisch gespielt: Hexenhaus

Hexenhaus - Cover

Hexenhaus von Phil Walker-Harding – erschienen bei Lookout Spiele „Knusper, knusper knäuschen, wer blogt über mein Häuschen?“ „Der Wind, der Wind … sag ich mal geschwind!“ Stop! Bevor sich die Gebrüder Grimm noch im Grabe herum drehen müssen, schreibe ich lieber etwas über HEXENHAUS, als dass ich weiter alte Märchen-Klassiker verunstalte. Thema… ist etwas durchgeknallt und wandelt ebenfalls die Grimmschen Märchen um. Denn… weiterlesen »

kritisch gespielt: Sagrada

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Sagrada - Box

Sagrada von Adrian Adamescu und Daryl Andrews – erschienen bei Pegasus Spiele In einer der aktuellen Neuheiten der Edition Spielwiese soll man zu Wörtern FARBEN assoziieren. Dabei lernt man eine ganze Menge über die Wirkungen von Farben kennen. Bei SAGRADA habe ich auch etwas über Farben gelernt. Nämlich, dass die Farbe ROT scheinbar leichter ist als andere Farben. Wie ich… weiterlesen »

kritisch gespielt: Woodlands

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Woodlands - Box

Woodlands von Daniel Fehr – erschienen bei Ravensburger Dank der Schutzgemeinschaft deutscher Wald weiß ich nun, dass ich dem Bundesland lebe, dass den höchsten Waldanteil in Deutschland aufweist (42 Prozent der Fläche ist Wald). Vielleicht ist das auch der Grund, warum ich mich schon immer sehr dem Wald zugehörig fühle. Schon als Knirps streunerte ich gerne durch den benachbarten Wald… weiterlesen »

kritisch gespielt: Bärenpark

Bärenpark - Cover

Bärenpark von Phil Walker-Harding erschienen bei Lookout Spiele Schon beim NMBR9-Beitrag habe ich berichtet, dass ich zwar der Generation Game Boy angehöre, ich aber mit TETRIS nicht recht warm wurde. Deswegen haben es alle Puzzle-Spiele bei mir nicht leicht. So erkenne ich zwar den allgemeinen Spielreiz von PATCHWORK, mir selbst macht das z.B. aber recht wenig Spaß. Mit dieser Grundabneigung bin… weiterlesen »

Ersteindruck: NMBR9

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NMBR9 - Box

NMBR9 von Peter Wichmann erschienen bei Abacusspiele Ja, auch ich bin mit dem Game Boy aufgewachsen. Entgegen vieler meiner Freunde konnte ich mich allerdings nie so richtig für TETRIS begeistern. Gespielt habe ich es schon, aber wenn ich die Wahl hatte, dann waren doch vor allem Sport-Spiele eher meine Wahl (Top Ranking Tennis habe ich wohl am meisten gezockt). Vielleicht also… weiterlesen »