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Dewan von Johannes Goupy und Yoann Leuet – erschienen bei den Space Cowboys

Dewan - Box
Bild: Asmo­dee Germany

Wenn ich die Wiki­pe­dia-Arti­kel zum Ober­haus und zum Unter­haus des malay­si­schen Par­la­ment rich­tig deu­te, dann kann "Dewan" in der malay­si­schen Jawi-Spra­che mit "Hal­le" über­setzt wer­den. Das passt bes­ser als erwar­tet. Denn auch wenn uns die blu­mi­ge the­ma­ti­sche Ein­klei­dung zu ande­ren Asso­zia­tio­nen füh­ren will: im End­ef­fekt geht es um Macht und Häu­ser. Also durch­aus nicht unpas­send, die­ser Titel.

The­ma: Der Klap­pen­text trägt wie­der dick auf. Kost­pro­be gefäl­lig? Bit­te schön

In DEWAN begibst du dich auf eine epi­sche Rei­se durch unbe­rühr­te Natur, auf der du dein Volk mit klu­ger Pla­nung und tak­ti­schem Gespür zum Erfolg führst. Ob in den eisi­gen Höhen der Ber­ge, in dich­ten Wäl­dern oder tro­cke­nen Wüs­ten – jede Regi­on birgt neue Her­aus­for­de­run­gen, aber auch rei­che Beloh­nun­gen für die Mutigen.

Im End­ef­fekt brei­ten wir uns auf einem Spiel­plan mit unse­ren Häu­sern aus und ver­su­chen dar­über Bedin­gun­gen von Auf­ga­ben zu erfül­len. Aber das so zu beschrei­ben, wäre wohl zu pro­fan. Und wenn die­ses Ver­hal­ten mit einem rea­len The­ma ver­knüpft wor­den wäre, schwän­ge am Ende wie­der die Kolo­ni­al­mus-Keu­le durch die soge­nann­ten Sozia­len Medi­en. Kein Wun­der, dass sich lie­ber wie­der in ein Fan­ta­sy-The­ma geflüch­tet wird.

Dewan - Ziele
schön anzu­se­hen­de Ziele

Illus­tra­tio­nen: Auf der ande­ren Sei­te wur­de somit Arthus Pilor­get die Gele­gen­heit gege­ben, sei­ne Fan­ta­sie aus­zu­le­ben und wun­der­vol­le Illus­tra­tio­nen zu schaf­fen. Glück­li­cher­wei­se wur­de dabei das Gra­fik­de­sign nicht außer Acht gelas­sen, sodass kei­ne unnö­ti­gen Sym­bol-Hür­den auf­ge­baut wurden.

Dewan - Übersicht
mit die­sem Mate­ri­al spie­le ich gerne

Aus­stat­tung: Der Inhalt der Box ist eine Augen­wei­de: Schön geform­te Holz­tei­le, dicke Pap­pe, dop­pel­la­gi­ge Tableaus, hilf­rei­che Sze­na­rio­ta­feln usw. – und das alles auch noch ver­nünf­tig sor­tiert. Das ist vor­bild­lich! Zusätz­lich ist der spä­te­re Spiel­plan modu­lar, da die­ser zu Beginn zufäl­lig mit­hil­fe der ein­zel­nen Ter­rain­ta­feln zusam­men­ge­legt wird. Dabei hel­fen die durch­dach­ten Kan­ten, dass kaum etwas auf dem Tisch verrutscht.

Als wei­te­res Bon­bon sind drei Erwei­te­rungs­mo­du­le mit zusätz­li­chem Mate­ri­al ent­hal­ten. Auf ein­mal hat ein Lava spu­ken­der Vul­kan sei­nen Auf­tritt oder wir müs­sen uns mit einer Flut auseinandersetzen.

Ablauf: Es wer­den Erin­ne­run­gen an ZUG UM ZUG wach, denn unser Tun ist ähn­lich. Ent­we­der wir neh­men uns zwei benach­bar­te Ter­rain­kar­ten aus der offe­nen Aus­la­ge oder wir nut­zen die­se, um eine Hüt­te zu plat­zie­ren. Dafür müs­sen wir anfal­len­de Wege­kos­ten mit pas­sen­den Kar­ten bezah­len. Gemei­ner­wei­se darf auf jedem Feld nur eine Hüt­te ste­hen. Dan­kens­wer­ter­wei­se dür­fen wir aber Fel­der über­que­ren, die von frem­den Hüt­ten besetzt sind. Dort wird sich dann gefreut, erhal­ten die­se doch die bezahl­te Kar­te als Wegezoll.

Dewan - Anfang
am Anfang ist da noch viel frei­es Land

Das machen wir haupt­säch­lich, um Ziel­plätt­chen zu erfül­len. Davon haben wir uns anfangs eines aus einer offe­nen Aus­la­ge genom­men. Drei wei­te­re erhal­ten wir im Lau­fe der Par­tie, wenn wir unse­re drit­te, fünf­te und sieb­te Hüt­te plat­ziert haben. Die Ziel­plätt­chen geben vor, in wel­chen Gebie­ten unse­re Hüt­ten ste­hen sol­len. Dafür wer­den wir am Ende mit Punk­ten belohnt. Sol­che erhal­ten wir auch für zusam­men­hän­gen­de Hüt­ten­ket­ten, ein­ge­sam­mel­te Bee­ren und geschür­te Feuer.

Die zusätz­li­chen Sze­na­ri­en ändern nur wenig. Meist wird der Spiel­plan im Lau­fe der Par­tie enger und die End­wer­tung ändert sich etwas. Dar­über hin­aus ist auch eine Team­va­ri­an­te für die Voll­be­set­zung mög­lich, die dem Spiel einen leicht ande­ren Cha­rak­ter gibt.

Das gefällt mir nicht so gut: DEWAN bie­tet den ein oder ande­ren Fall­strick. Der kleins­te ist, dass nur zwei neben­ein­an­der lie­gen­de Kar­ten auf­ge­nom­men wer­den dür­fen. Dazu muss man sich nur anfangs den Mund fus­se­lig reden; nach einer gewis­sen Zeit wird das dann ver­in­ner­licht. Schwie­ri­ger ist das nach­hal­ti­ge Ver­ste­hen, dass für die Auf­ga­ben­er­fül­lung ledig­lich unter­schied­li­che Gebie­te her­an­ge­zo­gen wer­den. Wenn also drei mei­ner Hüt­ten im glei­chen Wald­ge­biet ste­hen, dann habe ich damit trotz­dem erst eine ent­spre­chen­de Bedin­gung der gefor­der­ten Zie­le erfüllt. Um das not­wen­di­ge Ver­ständ­nis dafür zu ent­wi­ckeln, sind die Sym­bo­le auf benach­bar­ten Fel­dern mit unter­schied­li­chem Ter­rain und die von dem eigent­li­chen Grund­satz abwei­chen­de Regel zum Neh­men der Bee­ren nicht hilfreich.

Dewan - Karten
nicht immer ist die Aus­wahl so divers

Unter­schied­li­che Ziel­kar­ten haf­tet immer der Vor­wurf an, dass die­se sehr zufäl­lig ver­teilt sein kön­nen. Mal habe ich das Glück, dass eine zu neh­men­de Kar­te direkt schon erfüllt ist, ein ande­res Mal pas­sen alle aus­lie­gen­den Kar­ten so über­haupt nicht zu mei­nem bis­he­ri­gen Spiel. Bei DEWAN fällt das viel­leicht des­we­gen etwas mehr ins Gewicht, weil ich nur vier die­ser Kar­ten neh­men kann. Zusätz­lich kann ich nicht für eine neue Aus­la­ge sor­gen und in gewis­ser Wei­se ist auch der Zeit­punkt vor­ge­ge­ben. Auch bei der offe­nen Aus­la­ge der Ter­rain­kar­ten kann es pas­sie­ren, dass gewis­se Durst­stre­cken über­wun­den wer­den müs­sen. Somit hat DEWAN bei aller not­wen­di­ger Vor­aus­pla­nung immer den Schuss Unsi­cher­heit mit dabei, ob spä­ter auch die pas­sen­den Kar­ten erscheinen.

Das gefällt mir gut: Obacht, nicht von der har­mo­ni­schen Optik täu­schen las­sen: DEWAN ist ein inter­ak­ti­ves Hau­en und Ste­chen um die bes­ten Plät­ze im gemein­sa­men Ter­ri­to­ri­um. Wir müs­sen auf­pas­sen, dass uns wich­ti­ge Stand­or­te nicht weg­ge­schnappt wer­den. Dabei ertap­pen wir uns all­zu oft, dass wir die Reich­wei­te der Mit­spie­len­den unter­schät­zen und ein sicher geglaub­tes Ter­rain auf ein­mal besetzt ist. Dabei zieht der Span­nungs­bo­gen kon­ti­nu­ier­lich an, weil freie Plät­ze immer knap­per wer­den. Anfangs sit­zen wir noch recht unbe­drängt allei­ne in unse­rem Eck – aber das ändert sich schnell.

Dewan - gefüllt
schon deut­lich voller

Glück­li­cher­wei­se ist DEWAN gütig genug, dass nicht alles von der Erfül­lung von Plan A abhängt. Denn als Beloh­nung für das Errich­ten der vier­ten, sechs­ten und ach­ten Hüt­te dür­fen wir noch eine Kar­te von unse­rer Hand unter das eige­ne Tableau schie­ben. Dort schaut dann noch der unte­re Teil der Kar­te her­aus und das somit zu sehen­de Ter­rain gilt als von uns besetzt – inklu­si­ve abge­bil­de­ter Sym­bo­le. Die­se zusätz­li­che Abzwei­gung gibt Sicher­heit für die eige­ne Pla­nung. Sie ver­langt aber auch ein gutes Hand­kar­ten­ma­nage­ment. Denn nichts ist ärger­li­cher als eine Hüt­te zu set­zen und dann kei­ne ver­nünf­ti­ge Kar­te zum Her­un­ter­schie­ben zu haben.

Dewan - Tableau
Schalt­zen­tra­le mit Schiebehilfe

DEWAN ist ein schnel­les Spiel. Schon die ers­ten Ent­schei­dun­gen sind rele­vant. Ein­mal zu oft unmo­ti­viert nach­ge­zo­gen zu haben, kann am Ende rich­tig weh­tun. Denn die­ses tritt oft­mals gefühlt zu plötz­lich ein. Ich habe noch die­se oder jene Zie­le und schon baut eine ande­re Per­son ihre neun­te Hüt­te und die Par­tie ist vor­bei. So muss ich also immer im Blick haben, wie weit die ande­ren sind, was sich noch für mich lohnt. Dabei kann ich bewusst Risi­ken ein­ge­hen oder auf Num­mer sicher gehen. Ganz sel­ten mache ich einen Zug, von dem ich das Gefühl habe, dass er eigent­lich egal ist. Somit besitzt DEWAN eine spie­le­ri­sche Tie­fe, die jedoch nicht durch auf­ge­bläh­te Kom­ple­xi­tät erzeugt wird, son­dern durch das mit­ein­an­der Rin­gen um die lukra­tivs­ten Plät­ze. Das Spiel hat kei­nen Schnör­kel zu viel und ist somit äußerst elegant.

Dewan - Szenarien
die Sze­na­ri­en erzeu­gen nicht not­wen­di­ge Vielfalt

Wenn wir aller­dings Lust auf ein wenig Aus­schmü­ckung haben, kön­nen wir eines der zusätz­lich ange­bo­te­nen Sze­na­ri­en spie­len. Die­se erzeu­gen eine zusätz­li­che Vari­anz, die ich gar nicht bräuch­te, aber den­noch ger­ne annehme.

Dewan - Detail
ein dich­tes Spielvergnügen

Fazit: DEWAN ver­eint vie­le Sachen, die ich an Spie­len mag: rele­van­te Inter­ak­ti­on, dich­tes Spiel­ge­sche­hen und über­zeu­gen­des Mate­ri­al. Zusätz­lich weiß es auch in Sachen Viel­falt zu über­zeu­gen. Auf­grund der über­schau­ba­ren Spiel­zeit habe ich des­we­gen auch kein Pro­blem mit der erhöh­ten Zufalls­kom­po­nen­te der offe­nen Auslagen.

TitelDewan
AutorenJohan­nes Gou­py und Yoann Leuet
Illus­tra­tio­nenArthus Pilor­get
Dau­er45 bis 60 Minuten
Per­so­nen­an­zahl2 bis 4 Personen
Alter10+
Ziel­grup­peGebiet beset­zen­de Kennerspielrunden
Ver­lagSpace Cow­boys
Jahr2025
Hin­weisVie­len Dank an den Ver­trieb Asmo­dee Ger­ma­ny für
die Bereit­stel­lung eines Rezensionsexemplars!

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