Automobiles von David Short – erschienen bei AEG
Bisher habe ich mich als selbst ernannter Pressesprecher der Board Game Arena gut zurückgehalten. Auch wenn dort täglich ein neues Spiel veröffentlicht wird, waren wenig Perlen dabei, für deren Aufmerksamkeit ich werben wollte. HOL'S DER GEIER wäre noch erwähnenswert gewesen oder auch 13 INDIZIEN und ROLL WEST. Aber das sind alles keine Knaller, die ich unbedingt mal wieder spielen müsste – vor allem nicht online. Anders sieht das bei AUTOMOBILES aus. Das kenne ich schon von der Yucata-Plattform und das gefällt mir richtig gut. Ich mag nun einmal Autorennspiele und ich mag Bag-Building – und die Kombination aus beiden ist in meinen Augen gut gelungen!
Wie auch bei einem klassischen Deckbuilder beginnen wir das Rennen mit einer überschaubaren Anzahl an Modifikationen. Ein paar Würfel für den ersten Gang, ein paar Würfel für den zweiten Gang und dann besitzt man vielleicht noch den ein oder anderen Spezialwürfel. Damit wird man langfristig nicht um die Kurven fliegen, weswegen man nach und nach sich nicht nur fortbewegt, sondern eben auch neue, bessere Würfel kauft, um diese dann später aus dem Beutel ziehen zu können. Und gemeinerweise gibt es auch noch "Müll-Würfel" (meine Bezeichnung in Anlehnung an das ebenfalls bei AEG erschienene TRAINS), die man aber umgehen kann, wenn man im Windschatten bleibt. Somit lassen sich gut diverse Rennsituationen simulieren. Aber alles bleibt noch fluffig, weil die Glückskomponente mit dem Nachziehen zu beachten ist.
Mir gefällt AUTOMOBILES ausgesprochen gut und ich ärgere mich immer noch, dass ich das damals nicht auf der SPIEL in Essen gekauft habe. Ich hatte damals die Hoffnung, dass es auf deutsch bei Pegasus erscheinen würde und es erst einmal auf die Bank gelegt. Und nun gibt es nur noch einen überhöhten Gebrauchtmarkt außerhalb von Europa. Aber zum Glück kann ich es auch online spielen. Jetzt muss ich mich nur immer wieder entscheiden, ob ich lieber dieses Spiel oder RALLYMAN GT spielen soll – wobei bei der Entscheidung aktuell immer noch RALLYMAN GT gewinnen dürfte, was auch an der tollen Gruppe liegt, mit der wir nun schon die zweite Weltmeisterschaft fahren.
Wie immer danken wir all den fleißigen Beteiligten für diese digitale Umsetzung: Entwickler BaronFraser und dem ganzen Team im Hintergrund (Autor, Verlag, Illustratoren, allen Testenden usw.)!










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