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Würfelwelten von Jamey Stegmaier – erschienen bei Feuerland Spiele

Würfelwelten - Box hoch
Bild: Feu­er­land Spiele

Nach­dem ich mich nun aus­gie­big mit den neu­es­ten Flip-and-Wri­te Spie­len aus­ein­an­der­ge­setzt habe, möch­te ich nun ger­ne auch noch den Fokus auf ein Roll-and-Wri­te Spiel rich­ten. Bei WÜRFELWELTEN könn­te man nun zur Ein­lei­tung gut das berühm­te Wür­fel-Zitat von Albert Ein­stein benut­zen, aber bevor ich mich in theo­lo­gi­sche Dis­kus­sio­nen ver­stri­cke, stel­le ich lie­ber das Spiel vor.

The­ma... hat WÜRFELWELTEN kei­nes – dafür aber eine Geschich­te. Zu Beginn der Covid-19-Pan­de­mie hat Autor Jamey Steg­mai­er ein Roll-and-Wri­te Spiel ent­wi­ckelt, um es mit vie­len Leu­ten live über Video­kon­fe­ren­zen zu spie­len. Ziel war es, ein unend­lich ska­lier­ba­res Spiel zu ent­wi­ckeln, wor­auf die Idee von ein­zel­nen Wel­ten ent­stand. Die­se wur­den durch Schlüs­sel­ele­men­te aus Spie­len Ston­emai­er Games inspi­riert, wes­we­gen die Wel­ten auch wie die­se Spie­le hei­ßen. Aus dem klei­nen Pro­jekt für die in Selbst­iso­la­ti­on leben­de Com­mu­ni­ty ist auf­grund des vie­len posi­ti­ven Feed­backs am Ende nun eine "rich­ti­ge" Ver­öf­fent­li­chung geworden.

Würfelwelten - Spielewelten
11 Wel­ten mit bekann­ten Namen

Illus­tra­tio­nen… sind von Mari­us Petres­cu und Miles Ben­sky. Aller­dings darf man dabei nicht all zu vie­le Refe­ren­zen zu den bestehen­den Spie­len erwar­ten. Denn das Haupt­au­gen­merk lag auf eine gute Spiel­bar­keit – und wahr­schein­lich auch dar­auf, dass man die Spiel­plä­ne Tin­ten spa­rend aus­dru­cken konn­te. Zumin­dest bei der Cover-Gestal­tung durf­ten sich die bei­den aber ausleben.

Würfelwelten - Übersicht
Die Welt ist doch eine Karte!

Aus­stat­tung… WÜRFELWELTEN ist für bis zu sechs Per­so­nen aus­ge­legt. Alle bekom­men eine Wer­tungs- und Roh­stoff­kar­te. Zusätz­lich wer­den für eine Par­tie 9 der 11 ange­bo­te­nen "Wel­ten­kar­ten" benö­tigt. Da alle Kar­ten durch eine Beschich­tung mit abwisch­ba­ren Stif­ten beschrif­tet wer­den kön­nen, lie­gen die­se nebst Lösch­tü­chern eben­falls in der Box. Der ganz gro­ße Hin­gu­cker sind aber die über­di­men­sio­nier­ten Wür­fel. Die sehen nicht nur toll aus, son­dern machen das Wür­feln zu einem hap­ti­schen Erleb­nis. Wir sind ja so leicht zu beeindrucken...

Außer­dem liegt noch zusätz­li­ches Mate­ri­al für die Solo-Kam­pa­gne bei. Die­se ist als eine Art Mini­golf-Spiel dekla­riert, bei dem jedes der 18 zu spie­len­den Löcher beson­de­re Her­aus­for­de­run­gen bildet.

Ablauf… eine Par­tie besteht aus drei Durch­gän­gen. Je Durch­gang wie­der­um wer­den drei Wel­ten bespielt, die alle bestimm­te Regeln und Eigen­ar­ten auf­wei­sen, wie man an die fina­len Wer­tungs-Ster­nen gelangt. Dann wer­den nach und nach neun­mal die bei­den Wür­fel gewor­fen. Das ange­zeig­te Ergeb­nis gilt für alle, so dass simul­tan gespielt wird. Je einen der Wür­fel­wer­te trägt man in eine der drei Wel­ten ein, den ande­ren Wert in eine zwei­te Welt. Somit wird auch deut­lich: man muss sich ent­schei­den, wo man aktiv wer­den will – über­all kann man nicht prä­sent sein.

Aber man erhält über die Wel­ten nicht nur Wer­tungs-Ster­ne, son­dern zwi­schen­durch auch Roh­stof­fe. Die­se mar­kiert man sich auf der ent­spre­chen­den Kar­te und damit kann man die Wür­fel­wer­te beein­flus­sen oder sogar zusätz­li­che vir­tu­el­le Wür­fel­wer­te erschaf­fen. Für unge­nutz­te Roh­stof­fe gibt es am Durch­gangs­en­de zumin­dest noch ein Zehn­tel Wer­tungs-Stern, wodurch das End-Ergeb­nis selt­sam mathe­ma­tisch wirkt.

Würfelwelten - Punktewertung
"0,1 Punk­te mehr als du" klingt schon ungewohnt

Das gefällt mir nicht so gut: Die Regeln für die Roh­stof­fe sind nicht wirk­lich intui­tiv erfass­bar. In neu­en Grup­pen erklärt man gefühlt das gan­ze Spiel über deren Funk­ti­ons­wei­se. Somit ist der Zugang zu WÜRFELWELTEN eher von Hür­den geprägt, da zu jedem Anfang eines Durch­gangs eben­falls die jewei­li­gen Wel­ten-Regeln erklärt wer­den müs­sen. Die Funk­ti­ons­wei­se von WÜRFELWELTEN muss sich also ziem­lich erar­bei­tet werden. 

Des­we­gen ist auch die Stim­mung am Tisch eher ruhig kon­zen­triert. Emo­tio­nen wer­den erst am Ende eines Durch­gan­ges geweckt, wenn man noch die­sen oder jenen Wür­fel­wert erwar­tet. Da man aber ohne­hin eher solis­tisch unter­wegs ist, bezie­hen sich die­se Emo­tio­nen auch nur auf sich selbst. Was die ande­ren neben­her so machen und erle­ben, wird mir nicht deut­lich. Beein­flus­sen kann ich es ohne­hin nicht.

Das gefällt mir gut: Der gro­ße Plus­punkt von WÜRFELWELTEN ist die hohe Varia­bi­li­tät durch die unter­schied­li­chen Kom­bi­na­ti­ons­mög­lich­kei­ten der ein­zel­nen Wel­ten. Die FLÜGELSCHLAG-Welt spielt sich zusam­men mit ZWISCHEN ZWEI SCHLÖSSERN anders als zusam­men mit VITICULTURE. Hier­bei die ein­zel­nen Syn­er­gie-Effek­te her­aus­zu­fin­den macht den ganz gro­ßen Reiz von WÜRFELWELTEN aus. Denn im Gegen­satz zu manch ande­rem Spiel des Gen­res wird man wäh­rend einer Par­tie vor immer neue Auf­ga­ben gestellt. 

Würfelwelten - Terra Mystica
der Anfang ist gemacht

Zusätz­lich macht es auch Spaß, die Ana­lo­gien der Wür­fel­wel­ten zu den ein­zel­nen Spie­len her­aus­zu­fin­den. Wenn man BETWEEN TWO CITIES kennt, dann fühlt es sich nur logisch an, dass man bei der dor­ti­gen Wer­tung die benach­bar­ten Wel­ten beach­ten muss. Vor allem beim Ken­nen­ler­nen der ein­zel­nen Wel­ten hat man dabei so man­ches Aha-Erleb­nis. Und man spinnt auch wei­ter. Schließ­lich bin ich mir rela­tiv sicher, dass es nur eine Fra­ge der Zeit ist, bis neue Wel­ten hin­zu kom­men. Auf der SPIEL war schon das TERRA MYS­TI­CA-Pro­mo­pack erhält­lich und nun ist auch schon von Ston­emai­er Games ein WÜR­FEL­WEL­TEN-Pro­mo­pack ange­kün­digt – was spä­tes­tens jetzt die gan­ze Sache ziem­lich meta macht. Ich glau­be aller­dings nicht, dass zukünf­tig an jeder Spiel­wa­ren­kas­se WÜR­FEL­WEL­TEN-Boos­ter-Packs ange­bo­ten werden.

Würfelwelten - Solo Minigolf
Mini­golf? War­um nicht!

Der Solo-Kam­pa­gne merkt man übri­gens an, dass hier Pro­fis in die­sem Bereich am Werk waren. Denn die­sen hat die Auto­ma Fac­to­ry in gewohnt hoher Qua­li­tät ent­wi­ckelt. Es geht also nicht bloß dar­um, irgend­ei­nen High-Score zu kna­cken, son­dern man durch­läuft einen Mini­golf-Par­cours. Jede Bahn gibt die ent­spre­chen­den Wel­ten vor und hat meist noch klei­ne Regel­än­de­run­gen im Gepäck. Am Ende hat man dann zwar doch einen Par-Wert zum Ver­gleich, aber der Weg dort­hin ist deut­lich abwechlsungs­rei­cher, als wenn man ledig­lich 18 Par­tien WÜRFELWELTEN gespielt hätte.

Zum Ende möch­te ich auch noch­mals das Mate­ri­al loben. Die durch­aus vor­han­de­ne Luft in der Box ver­su­che ich mir damit schön zu reden, dass bestimmt noch vie­le wei­te­re Wel­ten hin­zu­kom­men und man des­we­gen die­sen frei­en Platz benö­tigt. Ansons­ten sind die abwisch­ba­ren Stif­te aber glück­li­cher­wei­se von über­ra­schend guter Qua­li­tät – das habe ich lei­der schon oft genug anders erlebt (löb­li­che Aus­nah­me sind die Spie­le vom Nürn­ber­ger-Spiel­kar­ten-Ver­lag, die immer hoch­wer­ti­ge Foli­en­schrei­ber des Nach­barn Faber-Cas­tell benut­zen). Die Wür­fel von WÜRFELWELTEN sind zudem eine Augen­wei­de und besit­zen Handschmeichler-Qualitäten.

Würfelwelten - Spielszene
auf wel­che Welt kon­zen­trie­re ich mich die­ses Mal?

Fazit: Durch die vor­han­de­ne Meta-Ebe­ne und die hohe Varia­bi­li­tät ist WÜRFELWELTEN für mich ein ech­tes High­light im Roll-and-Wri­te Gen­re. Zuguns­ten der hohen Abwechs­lung neh­me ich dabei auch die not­wen­di­gen klein­tei­li­gen Regeln in Kauf. Und ab jetzt darf ger­ne geboos­tert werden!

TitelWür­fel­wel­ten
AutorJamey Steg­mai­er
Illus­tra­tio­nenMari­us Petres­cu und Miles Bensky
Dau­er30 Minu­ten
Per­so­nen­an­zahl1 bis 6 Personen
Ziel­grup­pewür­feln­de Kennerspielrunden
Ver­lagFeu­er­land Spiele
Jahr2021

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