Es geht nicht immer nur um(s) Essen: meine Vorfreude auf die Spielwarenmesse Nürnberg 2018

Es ist schon ein wenig verwunderlich. Kurz vor der SPIEL in Essen wird man geradezu mit Wunschlisten überhäuft. Dann werden sogar Statistiken erstellt, welches Spiel dabei wie oft genannt wurde. Nun, kurz vor der Spielwarenmesse in Nürnberg, ist es dahingegen erstaunlich ruhig. Dem will ich nun also etwas entgegen halten und meine Vorfreude auf die Spielwarenmesse Nürnberg 2018 kundtun.
Dankenswerterweise darf ich nämlich dieses Jahr an der Spielwarenmesse teilnehmen, da ich den Akkreditierungsprozess erfolgreich durchführen konnte. Nochmals vielen Dank dafür an die Verantwortlichen! Die Vorfreude-Liste ist jedoch kürzer als ihr Pendant zur SPIEL. Kein Wunder, schließlich sind Gesellschaftsspiele nur ein kleiner Teil der gesamten Spielwarenbranche und die meisten Verlage konzentrieren sich dann doch darauf, ihre Neuerscheinungen im Sommer (GEN-CON) bzw. im Herbst (SPIEL) parat zu haben. Trotzdem kommt meiner Meinung nach eine feine kleine Liste zustande. Dabei ist immer zu bedenken, dass ich bekennender Würfelschubser bin und ich am meisten die klassischen Euros mag (gerne etwas komplexer, aber genauso gerne auch familientauglich).

SANTA MARIA von Kristian Amundsen Østby und Eilif Svensson (erscheint bei Pegasus)
SANTA MARIA erschien schon zur SPIEL in ESSEN – dort ist es aber an mir vorüber gegangen. Bzw. ich bin daran vorüber gegangen, da mich die Optik ziemlich abschreckte. Das macht sie eigentlich immer noch, aber mittlerweile hat man so viel positives über das Spiel gehört, dass ich es mir nun doch einmal genauer ansehen möchte. Es scheint ein pfiffiger Würfeleinsetz-Mechanismus vorzuliegen und außerdem dürfen Landschaftsplättchen gepuzzelt werden.
Ein Besuch bei Pegasus macht aber auch aus anderen Grünen Sinn. Denn vielleicht lässt sich auch noch ein Blick auf OUTLIVE und die Erweiterung zu MEIN TRAUMHAUS werfen. Außerdem bin ich gespannt, was man über die Neuerscheinungen im Sommer (Erweiterung zu GREAT WESTERN TRAIL) bzw. Herbst (SPIRIT ISLAND) so erfahren kann.

RACE TO THE NEW FOUND LAND von Martin Kallenborn und Jochen Scherer (erscheint bei Hans im Glück)
Wenn wir schon bei der Santa Maria und Christoph Kolumbus sind, dann darf die Neuheit von Hans im Glück auch nicht fehlen. Laut Pressetext gilt es, mit seinen Erkundungsschiffen für Reichtum, Macht und Stolz zu sorgen (und klammert dabei bestimmt das heikle Thema Kolonialismus aus). Gespielt wird über mehrere Phasen, wobei hier wohl spielbestimmend die Planungs- und Aktionsphasen sind (nachdem vorher an Land die Expeditionen vorbereitet wurden und am Ende gewertet werden). Da man von Hans im Glück selten enttäuscht wird, bin ich schon sehr auf RACE TO THE NEW FOUND LAND gespannt. Vor allem auch, in welche Zielgruppe es einzuordnen sein wird. Geht man wie bei MAJESTY wieder Richtung Familienspiel oder lehnt sich die Komplexität eher an AUF DEN SPUREN VON MARCO POLO im oberen Kennerspielbereich an?

MERCADO von Rüdiger Dorn (erscheint bei KOSMOS)
Bei MERCADO hat mich zuerst das Cover angesprochen – das gefällt mir richtig gut. Die kurze Beschreibung des Spiels hat mich zumindest neugierig gemacht. Scheinbar spielt der mittelalterliche Münzbeutel eine große Rolle – in dem im Spielverlauf auch Falschgeld gelangen kann. Ist MERCADO am Ende eine Art Bag-Builder? Wir werden sehen.
Ansonsten interessiert mich bei KOSMOS auch noch die Sonderausgabe MACHI KORO FUSSBALL, da dies ein Lieblingsspiel meines Sohnes ist – und mit dem Thema wird es wohl noch öfters gespielt werden. Die Fußball-WM wirft ohnehin ihre Schatten voraus. So erscheint u.a. auch ein FUSSBALL-DUELL. Außerdem gibt es wieder neue EXIT-Spiele – dabei habe ich noch gar nicht all die anderen gespielt.

DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG von Wolfgang Warsch (erscheint bei Schmidt Spiele)
Wolfgang Warsch hat scheinbar einen kleinen Lauf. Denn wenn ich richtig gezählt habe, dann werden in Nürnberg vier Spiele von ihm vorgestellt. Am meisten Interesse hat dabei DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG geweckt – vielleicht auch wegen des verrückten Namens. Aber auch inhaltlich reizt mich das Spiel, soll es doch einen Bag-Building-Mechanismus besitzen. Aus dem Beutel gilt es dabei die richtigen Zutaten für nachgefragte Tränke herauszuziehen. Hoffentlich arbeitet Warsch, der in der Krebsforschung tätig ist, im "richtigen" Leben gewissenhafter.
Auch anderen Neuheiten von Schmidt Spiele reizen. Die Kinderversion von DOG kommt ein paar Jahre zu spät, da nun unsere Kleine auch schon das "normale" mitspielt. Trotzdem möchte ich auf DOG KIDS mal einen Blick werfen. Groß beworben wird AGENTENJAGD. Da das Spiel aber mit einer App kombiniert ist, bin ich da grundsätzlich sehr skeptisch.

LUXOR von Rüdiger Dorn (erscheint bei Queen Games)
Nachdem eben schon das Q so präsent war, kann ich nun gut zu Queen Games überleiten. Diese haben mich auf der SPIEL positiv mit ihren Werken überrascht, weswegen ich mir nun auf alle Fälle LUXOR einmal genauer ansehen will. Auch hier hat Rüdiger Dorn Hand angelegt (wie auch oben schon bei MERCADO). Die ersten Bilder zeigen einen gewundenen Weg in eine Schatzkammer. Ich kann mir vorstellen, dass man sich als Spieler dabei zwischen Geschwindigkeit und Wert der ausliegenden Schätze entscheiden muss. Da LUXOR als Familienspiel deklariert ist, sollte es sich durch eine gewisse Leichtigkeit auszeichnen.
Dem gegenüber steht die andere Neuerscheinung. FRANCHISE wird als Expertenspiel bezeichnet und spielt in den 60er Jahren in den USA. Dabei beginnt man mit einem Kleinunternehmen und will später in ganz Amerika seine Filialen stehen sehen. Das Spiel ist noch nicht ganz fertig, aber erste Blicke kann man wohl darauf werfen.

SEIKATSU von Matt Loomis und Isaac Shalev (erscheint bei HUCH!)
SEIKATSU hat mal wieder einen japanischen Titel (und auch die entsprechende Aufmachung) – das scheint mittlerweile ein lang anhaltender Trend zu sein. Aber HUCH! hat mit TA-KE schon bewiesen, dass sie Japan können. Bei SEIKATSU legen die Spieler gemeinsam an einen Garten an und versuchen dabei Vogelschwärme anzulocken und Blumenreihen zu erschaffen. Klingt recht entspannt – mal schauen, wie es sich spielen lässt.
Außerdem erhoffe ich mir, einen Blick auf das angekündigte THE LEGEND OF THE CHERRY TREE werfen zu können, was beim Kooperationspartner iello erscheint. Das klingt nach einem spannenden Push-Your-Luck Spiel – ein Mechanismus, den ich sehr gerne mag.

PAPER TALES von Masato Uesugi (erscheint bei Frosted Games)
Dieses Spiel habe ich auf der SPIEL in Essen verpasst – keine Kunst, bei der riesigen Anzahl an Neuheiten dort. Allerdings bin ich dort auch nicht unbedingt auf Exotensuche, da ich doch die Meinung vertrete: "Gutes setzt sich durch!" Sprich: spannende exotische Spiele werden schon irgendwie bei uns in Deutschland auf den Markt kommen. Bei PAPER TALES hat nun Matthias Nagy mit Frostes Games zugeschlagen. Richtig viel weiß ich noch nicht über das Spiel – aber das Cover ist doch einmal genial, oder?

DACKEL DRAUF von Carlo A. Rossi (erscheint bei Ravensburger)
Letztes Jahr hat mich Ravensburger mit dem klasse Spiel PAKU PAKU überrascht. Auch dieses Jahr interessiert mich aus dem aktuellen Verlagsprogramm ein kleines Spiel am meisten. Das liegt vielleicht daran, dass ich schon die ersten positiven Meinungen dazu gehört habe. Es soll wieder den berühmt-berüchtigten Memory-Mechanismus gekonnt neu interpretieren – und sich damit in die Reihe von guten Spiele wie MEMOARRR! und DEJA VUE einreihen. Ich bin gespannt!
Natürlich springt Ravensburger auch auf den Zug der Fußball-Spiele auf. Da ich das Thema mag, werde ich mir wohl auch mal TOR-DUELL von Michael Schacht ansehen.
Ansonsten will ich die Spielwarenmesse einfach mal auf mich wirken lassen. Ich freue mich darauf, einmal über den Tellerrand blicken zu können. Dabei hoffe ich, ein wenig die Zeit zu finden, mich auch treiben zu lassen.
Fernab der Spielwarenmesse in Nürnberg gibt es natürlich noch weitere spannende Projekte. Ganz besonders freue ich mich auf:

THE RISE OF QUEENDSALE von Inka und Markus Brand (erscheint bei ales)
Leider wird THE RISE OF QUEENDSALE wohl in Nürnberg noch nicht zu besichtigen sein (gehe ich zumindest davon aus). Aber auf diesen Titel freue ich mich schon sehr. Das Legacy-Prinzip durfte ich bei PANDEMIC LEGAZY kennen lernen – und jetzt reizt es mich zu sehen, was der renommierte alea Verlag mit diesen beiden Spitzen-Autoren aus dem Legacy-Prinzip zaubert. Die Erwartungshaltung ist zugegebenermaßen riesig. Ich traue den Beteiligten aber zu, dass sie dieser trotzdem gerecht wird.

RISE TO NOBILITY von Ivana Krstevska, Vojkan Krstevski, Maja Matovska und Toni Toshevski (erscheint bei Final Frontier Games)
RISE TO NOBILITY habe ich über Crowdfunding mit gefördert und in den nächsten Tagen / Wochen soll das fertige Produkt bei mir eintreffen. Ob das Spiel dann auch das hält, was ich mir davon versprochen habe – das wird sich zeigen. Aber bisher habe ich mit meinen wenigen ausgewählten Crowdfunding-Projekten Glück gehabt (zuletzt mit dem sehr schönen CLANS OF CALEDONIA, was ich bestimmt hier bald ausführlicher besprechen werde).







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