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Top-Listen: Vorfreude auf die Spielwarenmesse Nürnberg 2018

Es geht nicht immer nur um(s) Essen: meine Vorfreude auf die Spielwarenmesse Nürnberg 2018

Spielwarenmesse Nürnberg
Foto: Spiel­wa­ren­mes­se Nürnberg

Es ist schon ein wenig ver­wun­der­lich. Kurz vor der SPIEL in Essen wird man gera­de­zu mit Wunsch­lis­ten über­häuft. Dann wer­den sogar Sta­tis­ti­ken erstellt, wel­ches Spiel dabei wie oft genannt wur­de. Nun, kurz vor der Spiel­wa­ren­mes­se in Nürn­berg, ist es dahin­ge­gen erstaun­lich ruhig. Dem will ich nun also etwas ent­ge­gen hal­ten und mei­ne Vor­freu­de auf die Spiel­wa­ren­mes­se Nürn­berg 2018 kundtun.

Dan­kens­wer­ter­wei­se darf ich näm­lich die­ses Jahr an der Spiel­wa­ren­mes­se teil­neh­men, da ich den Akkre­di­tie­rungs­pro­zess erfolg­reich durch­füh­ren konn­te. Noch­mals vie­len Dank dafür an die Ver­ant­wort­li­chen! Die Vor­freu­de-Lis­te ist jedoch kür­zer als ihr Pen­dant zur SPIEL. Kein Wun­der, schließ­lich sind Gesell­schafts­spie­le nur ein klei­ner Teil der gesam­ten Spiel­wa­ren­bran­che und die meis­ten Ver­la­ge kon­zen­trie­ren sich dann doch dar­auf, ihre Neu­erschei­nun­gen im Som­mer (GEN-CON) bzw. im Herbst (SPIEL) parat zu haben. Trotz­dem kommt mei­ner Mei­nung nach eine fei­ne klei­ne Lis­te zustan­de. Dabei ist immer zu beden­ken, dass ich beken­nen­der Wür­fel­schub­ser bin und ich am meis­ten die klas­si­schen Euros mag (ger­ne etwas kom­ple­xer, aber genau­so ger­ne auch familientauglich).

Santa Maria - Cover
Foto: Apor­ta Games

SANTA MARIA von Kris­ti­an Amund­sen Øst­by und Eilif Svens­son (erscheint bei Pegasus)
SANTA MARIA erschien schon zur SPIEL in ESSEN – dort ist es aber an mir vor­über gegan­gen. Bzw. ich bin dar­an vor­über gegan­gen, da mich die Optik ziem­lich abschreck­te. Das macht sie eigent­lich immer noch, aber mitt­ler­wei­le hat man so viel posi­ti­ves über das Spiel gehört, dass ich es mir nun doch ein­mal genau­er anse­hen möch­te. Es scheint ein pfif­fi­ger Wür­fel­ein­setz-Mecha­nis­mus vor­zu­lie­gen und außer­dem dür­fen Land­schafts­plätt­chen gepuz­zelt werden.

Ein Besuch bei Pega­sus macht aber auch aus ande­ren Grü­nen Sinn. Denn viel­leicht lässt sich auch noch ein Blick auf OUTLIVE und die Erwei­te­rung zu MEIN TRAUMHAUS wer­fen. Außer­dem bin ich gespannt, was man über die Neu­erschei­nun­gen im Som­mer (Erwei­te­rung zu GREAT WESTERN TRAIL) bzw. Herbst (SPIRIT ISLAND) so erfah­ren kann.

 

Race to New Found Land - Box
Foto: Hans im Glück Verlag

RACE TO THE NEW FOUND LAND von Mar­tin Kal­len­born und Jochen Sche­rer (erscheint bei Hans im Glück)
Wenn wir schon bei der San­ta Maria und Chris­toph Kolum­bus sind, dann darf die Neu­heit von Hans im Glück auch nicht feh­len. Laut Pres­se­text gilt es, mit sei­nen Erkun­dungs­schif­fen für Reich­tum, Macht und Stolz zu sor­gen (und klam­mert dabei bestimmt das heik­le The­ma Kolo­nia­lis­mus aus). Gespielt wird über meh­re­re Pha­sen, wobei hier wohl spiel­be­stim­mend die Pla­nungs- und Akti­ons­pha­sen sind (nach­dem vor­her an Land die Expe­di­tio­nen vor­be­rei­tet wur­den und am Ende gewer­tet wer­den). Da man von Hans im Glück sel­ten ent­täuscht wird, bin ich schon sehr auf RACE TO THE NEW FOUND LAND gespannt. Vor allem auch, in wel­che Ziel­grup­pe es ein­zu­ord­nen sein wird. Geht man wie bei MAJESTY wie­der Rich­tung Fami­li­en­spiel oder lehnt sich die Kom­ple­xi­tät eher an AUF DEN SPUREN VON MARCO POLO im obe­ren Ken­ner­spiel­be­reich an?

 

Mercado - Box
Foto: KOSMOS Verlag

MERCADO von Rüdi­ger Dorn (erscheint bei KOSMOS)
Bei MERCADO hat mich zuerst das Cover ange­spro­chen – das gefällt mir rich­tig gut. Die kur­ze Beschrei­bung des Spiels hat mich zumin­dest neu­gie­rig gemacht. Schein­bar spielt der mit­tel­al­ter­li­che Münz­beu­tel eine gro­ße Rol­le – in dem im Spiel­ver­lauf auch Falsch­geld gelan­gen kann. Ist MERCADO am Ende eine Art Bag-Buil­der? Wir wer­den sehen.

Ansons­ten inter­es­siert mich bei KOSMOS auch noch die Son­der­aus­ga­be MACHI KORO FUSSBALL, da dies ein Lieb­lings­spiel mei­nes Soh­nes ist – und mit dem The­ma wird es wohl noch öfters gespielt wer­den. Die Fuß­ball-WM wirft ohne­hin ihre Schat­ten vor­aus. So erscheint u.a. auch ein FUSSBALL-DUELL. Außer­dem gibt es wie­der neue EXIT-Spie­le – dabei habe ich noch gar nicht all die ande­ren gespielt.

 

Die Quacksalber von Quedlinburg - Box
Foto: Schmidt Spiele

DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG von Wolf­gang Warsch (erscheint bei Schmidt Spiele)
Wolf­gang Warsch hat schein­bar einen klei­nen Lauf. Denn wenn ich rich­tig gezählt habe, dann wer­den in Nürn­berg vier Spie­le von ihm vor­ge­stellt. Am meis­ten Inter­es­se hat dabei DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG geweckt – viel­leicht auch wegen des ver­rück­ten Namens. Aber auch inhalt­lich reizt mich das Spiel, soll es doch einen Bag-Buil­ding-Mecha­nis­mus besit­zen. Aus dem Beu­tel gilt es dabei die rich­ti­gen Zuta­ten für nach­ge­frag­te Trän­ke her­aus­zu­zie­hen. Hof­fent­lich arbei­tet Warsch, der in der Krebs­for­schung tätig ist, im "rich­ti­gen" Leben gewissenhafter.

Auch ande­ren Neu­hei­ten von Schmidt Spie­le rei­zen. Die Kin­der­ver­si­on von DOG kommt ein paar Jah­re zu spät, da nun unse­re Klei­ne auch schon das "nor­ma­le" mit­spielt. Trotz­dem möch­te ich auf DOG KIDS mal einen Blick wer­fen. Groß bewor­ben wird AGENTENJAGD. Da das Spiel aber mit einer App kom­bi­niert ist, bin ich da grund­sätz­lich sehr skeptisch.

 

Luxor - Box
Foto: Queen Games

LUXOR von Rüdi­ger Dorn (erscheint bei Queen Games)
Nach­dem eben schon das Q so prä­sent war, kann ich nun gut zu Queen Games über­lei­ten. Die­se haben mich auf der SPIEL posi­tiv mit ihren Wer­ken über­rascht, wes­we­gen ich mir nun auf alle Fäl­le LUXOR ein­mal genau­er anse­hen will. Auch hier hat Rüdi­ger Dorn Hand ange­legt (wie auch oben schon bei MERCADO). Die ers­ten Bil­der zei­gen einen gewun­de­nen Weg in eine Schatz­kam­mer. Ich kann mir vor­stel­len, dass man sich als Spie­ler dabei zwi­schen Geschwin­dig­keit und Wert der aus­lie­gen­den Schät­ze ent­schei­den muss. Da LUXOR als Fami­li­en­spiel dekla­riert ist, soll­te es sich durch eine gewis­se Leich­tig­keit auszeichnen.

Dem gegen­über steht die ande­re Neu­erschei­nung. FRANCHISE wird als Exper­ten­spiel bezeich­net und spielt in den 60er Jah­ren in den USA. Dabei beginnt man mit einem Klein­un­ter­neh­men und will spä­ter in ganz Ame­ri­ka sei­ne Filia­len ste­hen sehen. Das Spiel ist noch nicht ganz fer­tig, aber ers­te Bli­cke kann man wohl dar­auf werfen.

 

Seikatsu - Box
Foto: Huch!

SEIKATSU von Matt Loo­mis und Isaac Shalev (erscheint bei HUCH!)
SEIKATSU hat mal wie­der einen japa­ni­schen Titel (und auch die ent­spre­chen­de Auf­ma­chung) – das scheint mitt­ler­wei­le ein lang anhal­ten­der Trend zu sein. Aber HUCH! hat mit TA-KE schon bewie­sen, dass sie Japan kön­nen. Bei SEIKATSU legen die Spie­ler gemein­sam an einen Gar­ten an und ver­su­chen dabei Vogel­schwär­me anzu­lo­cken und Blu­men­rei­hen zu erschaf­fen. Klingt recht ent­spannt – mal schau­en, wie es sich spie­len lässt.

Außer­dem erhof­fe ich mir, einen Blick auf das ange­kün­dig­te THE LEGEND OF THE CHERRY TREE wer­fen zu kön­nen, was beim Koope­ra­ti­ons­part­ner iel­lo erscheint. Das klingt nach einem span­nen­den Push-Your-Luck Spiel – ein Mecha­nis­mus, den ich sehr ger­ne mag.

 

Paper Tales - Cover
Foto: Fros­ted Games

PAPER TALES von Masa­to Uesu­gi (erscheint bei Fros­ted Games)
Die­ses Spiel habe ich auf der SPIEL in Essen ver­passt – kei­ne Kunst, bei der rie­si­gen Anzahl an Neu­hei­ten dort. Aller­dings bin ich dort auch nicht unbe­dingt auf Exo­ten­su­che, da ich doch die Mei­nung ver­tre­te: "Gutes setzt sich durch!" Sprich: span­nen­de exo­ti­sche Spie­le wer­den schon irgend­wie bei uns in Deutsch­land auf den Markt kom­men. Bei PAPER TALES hat nun Mat­thi­as Nagy mit Fros­tes Games zuge­schla­gen. Rich­tig viel weiß ich noch nicht über das Spiel – aber das Cover ist doch ein­mal geni­al, oder?

 

 

Dackel drauf - Box
Foto: Ravens­bur­ger

DACKEL DRAUF von Car­lo A. Ros­si (erscheint bei Ravensburger)
Letz­tes Jahr hat mich Ravens­bur­ger mit dem klas­se Spiel PAKU PAKU über­rascht. Auch die­ses Jahr inter­es­siert mich aus dem aktu­el­len Ver­lags­pro­gramm ein klei­nes Spiel am meis­ten. Das liegt viel­leicht dar­an, dass ich schon die ers­ten posi­ti­ven Mei­nun­gen dazu gehört habe. Es soll wie­der den berühmt-berüch­tig­ten Memo­ry-Mecha­nis­mus gekonnt neu inter­pre­tie­ren – und sich damit in die Rei­he von guten Spie­le wie MEMOARRR! und DEJA VUE ein­rei­hen. Ich bin gespannt!

Natür­lich springt Ravens­bur­ger auch auf den Zug der Fuß­ball-Spie­le auf. Da ich das The­ma mag, wer­de ich mir wohl auch mal TOR-DUELL von Micha­el Schacht ansehen.


Ansons­ten will ich die Spiel­wa­ren­mes­se ein­fach mal auf mich wir­ken las­sen. Ich freue mich dar­auf, ein­mal über den Tel­ler­rand bli­cken zu kön­nen. Dabei hof­fe ich, ein wenig die Zeit zu fin­den, mich auch trei­ben zu lassen.


Fern­ab der Spiel­wa­ren­mes­se in Nürn­berg gibt es natür­lich noch wei­te­re span­nen­de Pro­jek­te. Ganz beson­ders freue ich mich auf:

Rise of Queensdale - Cover
Foto: Ravens­bur­ger

THE RISE OF QUEENDSALE von Inka und Mar­kus Brand (erscheint bei ales)
Lei­der wird THE RISE OF QUEENDSALE wohl in Nürn­berg noch nicht zu besich­ti­gen sein (gehe ich zumin­dest davon aus). Aber auf die­sen Titel freue ich mich schon sehr. Das Lega­cy-Prin­zip durf­te ich bei PANDEMIC LEGAZY ken­nen ler­nen – und jetzt reizt es mich zu sehen, was der renom­mier­te alea Ver­lag mit die­sen bei­den Spit­zen-Autoren aus dem Lega­cy-Prin­zip zau­bert. Die Erwar­tungs­hal­tung ist zuge­ge­be­ner­ma­ßen rie­sig. Ich traue den Betei­lig­ten aber zu, dass sie die­ser trotz­dem gerecht wird.

 

Rise to Nobility - Box
Foto: Final Fron­tier Games

RISE TO NOBILITY von Iva­na Krstevs­ka, Voj­kan Krstev­ski, Maja Matovs­ka und Toni Toshev­ski (erscheint bei Final Fron­tier Games)
RISE TO NOBILITY habe ich über Crowd­fun­ding mit geför­dert und in den nächs­ten Tagen / Wochen soll das fer­ti­ge Pro­dukt bei mir ein­tref­fen. Ob das Spiel dann auch das hält, was ich mir davon ver­spro­chen habe – das wird sich zei­gen. Aber bis­her habe ich mit mei­nen weni­gen aus­ge­wähl­ten Crowd­fun­ding-Pro­jek­ten Glück gehabt (zuletzt mit dem sehr schö­nen CLANS OF CALEDONIA, was ich bestimmt hier bald aus­führ­li­cher bespre­chen werde).

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