Ich habe lange überlegt, ob ich meinen Bericht von der Spielwarenmesse 2026 in Nürnberg wie in alten Zeiten zweiteilen soll oder nicht. Die Lesezeit des einteiligen Berichts aus dem letzten Jahr soll knapp 20 Minuten betragen, was zugegebenermaßen etwas viel ist. Allerdings gehe ich ein wenig davon aus, dass diese Form des Berichts hauptsächlich dazu verwendet wird, sich selbst einen schnellen Überblick zu verschaffen. Bei spontanem Gefallen wird dann der dazugehörige Text gelesen und ansonsten wohl wild gescrollt. Dafür ist dann aber ein zusammenhängender Bericht besser geeignet.
Allerdings muss ich somit gleich zu Beginn klarstellen, dass ich keinen Anspruch auf Vollständigkeit erhebe. Das überlasse ich gerne andere Medien, wofür ich stellvertretend für viele andere gerne auf Spiel-doch-mal oder auch Brettspielbox verweise. Ich stelle nachfolgend nur die Spiele vor, die bei mir im Vorfeld oder durch das Entdecken auf der Messe ein bestimmtes Grund-Interesse erzeugt haben. Dabei ist es selbstredend möglich, dass ich bei der Auswahl ein Spiel übersehe, dass sich im Laufe der nächsten Zeit noch als Hit herausstellen wird. Denn zwangsläufig schätze ich lediglich die äußeren Werte ein: Aussehen, grundsätzliche Mechanik und mögliche Zielgruppe. Wie diese Neuheiten dann spielerisch überzeugen können, steht auf einem ganz anderen Blatt. Und noch eine Sache ist wichtig:
Alle Eindrücke zu den nun vorgestellten Spiele sind Ersteinschätzungen. Oftmals nur basierend auf Regelbeschreibungen und Vorab-Produktionen. Zusätzlich sind alle Fotos mit einer gewissen Vorsicht zu genießen. Bei den gezeigten Spielen kann es beim Endprodukt noch zu Änderungen kommen, bzw. die Fotos zeigen nicht die endgültige Qualität der einzelnen Komponenten.
Wie auch all die Jahre zuvor beschränke ich mich zudem bei dieser kleinen Neuheitenshow nur auf die deutschsprachigen Verlage. Mir fehlte schlicht die Zeit, mir auch noch intensiver die Spiele von den ausländischen Verlagen wie bspw. iello, Blue Orange, Cranio usw. anzusehen. An diesen Ständen gehe ich gerne vorbei und lasse deren Ausstellungsstücke auf mich wirken – und bin dann gespannt, welcher deutsche Verlagen sich dieses oder jenes Spiel sichern wird.
Doch genug der Vorworte! Lasst mich mal zeigen, was ich bei den einzelnen Verlagen gesehen habe…
Piatnik
Mit Verspätung aus dem Zug gepurzelt, konnte ich glücklicherweise noch rechtzeitig meinen ersten Termin bei PIATNIK wahrnehmen. Diese setzen das allgemeine Revival an Stadtbauspielen mit PROJECT SKYLINE fort – allerdings mit eigener Note, die mir gefallen könnte. Denn dieses Erstlingswerk von Florian Maas ist ein Deckbau-Spiel und das soll bekanntlich der beste Mechanismus der Welt sein. Bei DIE HÄNGENDEN GÄRTEN dachte ich zuerst an eine Neuauflage des Spiels von Din Li Tsan aus 2008 (im Hans im Glück Verlag). Aber das ist lediglich eine Wiederbelebung des Namens, denn das Spiel von Grégory Grard und Matthieu Verdier ist nun ein Worker-Placement-Spiel und kein Übereinanderpuzzeln von Karten.


Ansonsten erscheinen u.a. noch das Kartenablegespiel CHERRY ON TOP, das kooperative Deduktionsspiel CLIPS, die Kombination bekannter Spielprinzipien STADT LAND BINGO sowie das spielerische Kreuzwortgitter CROSSWORDS.




Elznir
So ganz frisch sahen die Bananen am Stand von Elznir nicht mehr aus – kein Wunder, wenn sie dort schon eine Woche gelegen haben. Frischer soll sich dahingegen BANANO anfühlen. In diesem Stichspiel müssen wir richtige Vorhersagen treffen und uns mit fiesen Spezialkarten auseinandersetzen. CIRCADIA ist dahingegen ein Set Collection Spiel, das mit einer besonderen – bezaubernden – Optik punkten kann. Die Optik ist auch ein Merkmal von FROSTED BLOOMS, dem neuen Legespiel von Altmeister Bruno Cathala zusammen mit Ludovic Maublanc.



Die weiteren Neuheiten von Elznir sind etwas opulenter. Paradebeispiel dafür ist die Neuauflage von DER HERR DER RINGE: DIE ENTSCHEIDUNG. Diese 2‑Personen-Spiel war einst Bestandteil der klassischen KOSMOS-Reihe. Durch modernes Crowdfunding ist das nun deutlich aufgemöbelt worden – wobei Elznir nicht den dazugehörigen Tisch anbietet und somit "nur" die ultimative Edition anbietet. In TOWERS OF YOMA müssen wir selbige vor Maschinenhorden verteidigen. Besonders eindrucksvoll empfinde ich dabei die bösartige W12-Spinne.



Schmidt Spiele
Die eigentliche Neuheit hat wenig mit Spielen zu tun. Denn bei MY ARTNOBLE pimpe ich kitschige Kunstwerke des mir vorher unbekannten Malers Thomas Kinkade mit eigenen Akzenten auf. Aber natürlich wurden auch einige Spielneuheiten vorgestellt. Herausragend dabei ist sicherlich MORTY SORTY MAGIC SHOP, mit dem Autor Markus Slawitscheck nun also den Pöppel-Hatrick angreift. Darin sortieren wir Zutatengläser möglichst geschickt in unsere Regale. Thema und Gestaltung erinnern sicherlich nicht zufällig an DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG – wobei ich einen echten Lohausen immer vorziehen würde. Noch viel trivialer erfolgt der Sortiments-Rückgriff bei TIPPI TOPPI – HOCH HINAUS! Darin puzzeln wir kooperativ in die Höhe. Nach dem kürzlich erschienenen KILIA ist das die zweite Veröffentlichung von Lars Ehresmann.


Das Ehepaar Brand erweitert NOCH MAL um den Faktor X, sodass dieses also NOCH X‑MAL auf den Tisch kommen kann. Außerdem ist noch TIME TO SCHEIN. In diesem Partyspiel kaufen wir über Scheine Sekunden, um gestellte Aufgaben kooperativ zu erfüllen. Sophia Wagner wiederum lässt uns in ONE MIND kooperativ Worte assoziieren. Das ist ohnehin ein Trend, dem sich anscheinend kein Verlag entziehen will. Und auch Großverkaufsmeister Reiner Knizia beglückt uns kooperative Deduktionsspiel CLIPS, die Kombination bekannter Spielprinzipien STADT LAND BINGO sowie das spielerische Kreuzwortgitter CROSSWORDS.




Queen Games
Interessanter Trend bei Queen Games: beide Neuheiten sind von eigenen Redakteuren entwickelt worden. Sollen so etwa ansonsten anfallende Tantiemen eingespart werden? FOX GROVE von Frank Stelzer-Thyben jedenfalls ist ein Stichspiel, bei dem wir über gewonnene Stiche Rohstoffe einsammeln, um diese dann später siegpunkträchtig einzutauschen. Noch lieber will ich aber gar nicht am eigentlichen Stich beteiligt sein, weil ich so noch mehr Rohstoffe erhalte. FAST OUT ist dahingegen eine schnelle STADT LAND FLUSS Variante von Dirk Roos.


Huch!
Huch! hat leider auch dieses Jahr nicht die Art der Präsentation verändert. Weiterhin werden die wenigen Glaskästen mit reichlich Spielen vollgepackt, die dann kaum richtig wirken können. Also habt Milde mit den folgenden Fotos. VIVA CATRINA konnte ich schon auf der letzten SPIEL ausprobieren. Das war ein solides Legespiel, was mich aber im Erstkontakt nicht nachhaltig begeistern konnte. Da reizt mich THE PEAK TEAM als kooperatives Spiel deutlich mehr. Als (optisches) Bindeglied zwischen diesen beiden lässt sich noch MUTTER NATUR aufführen. Dies ist ein kooperatives Deduktionsspiel, welches zusammen mit France Nature Environnement entwickelt wurde.



Asien bildet einen eigenen Themenblock bei Huch! In IKEBANA üben wir uns mit Karten in der Kunst des Blumensteckens üben. Auch in JIANGNAN sind wir künstlerisch unterwegs – zumindest wenn wir dem vorgegebenem Handlungsrahmen trauen wollen. Dabei durchstreifen wir China auf der Suche nach Inspiration. In SENSU wiederum wollen wir unsere Karten zu traditionellen japanischen Faltfächern arrangieren.



Thematisch ganz andere Pfade beteten wir bei BEAST SELFIE. Dabei machen wir am Ende tatsächlich ein Foto – in der Hoffnung, dass wir darauf die Punkte bringenden Merkmale wiederfinden. Abstrakter ist dahingegen HOP 'N' ROLL des Vertriebspartners Spiel das! Das entbehrt nicht einer gewissen Ironie, stammt dieses Würfelspiel doch aus der Feder von Felix Leder und Patricia Limberger, die wiederum schon bei Spielen von Queen Games als Illustratorin tätig war.


Ars Edition
Nach dem Start im letzten Herbst mit eigenen Brettspielen warb Ars Edition erstmalig auf der Spielwarenmesse um entsprechende Aufmerksamkeit. Geschickt an die Wand platziert, konnte man nicht nur einen Blick nach oben, sondern auch in die Zukunft werfen. Dabei erblickte ich mit ORKNEY ein klassisches Legespiel, bei dem wir Inseln verbinden und mit Bauwerken bestücken wollen. TOSHI, ein Werk von Friedemann Friese, ist ebenfalls ein Legespiel, bei dem Würfel vorgeben, wo wir im Raster aktiv werden. Mit CAT AND THE TOWER hat sich Ars Edition auch einen kleinen Hype-Titel der letzten SPIEL gesichert. RHINO HERO grüßt dabei vom Dach herunter.



Natürlich muss in einem neu aufgebauten Sortiment vielfach der Name Knizia erscheinen, der dafür mit STREET ART mal wieder ein Kartenspiel entwickelt hat. Auch Michael Palm und Lukas Zach sind nun bei Ars Edition vertreten und veröffentlichen dort THRON DER LÜGEN. NO SHELF CONTROL will mit der bekannten Illustratorin Dan Lin punkten, die ich leider vorher noch überhaupt nicht wahrgenommen habe. Da bin ich wohl nicht die anvisierte Zielgruppe.



Game Factory
Die Game Factory führt ihre Reihe der kleinen Dosenspiele fort. Nach AUF DIE NÜSSE gibt's nun was AUF DIE EIER und verspricht eine ähnlich wilde Würfelei. In ALL YOU CAN REPEAT müssen wir uns Essensbestellungen merken und bei CHROMA müssen wir den Farbkreis beherrschen, um all unsere Handkarten so schnell wie möglich loszuwerden.



Großen Spaß beim Anspielen empfand ich bei DITO! Darin müssen wir mal wieder Gemeinsamkeiten assoziieren – so weit nichts Neues. Allerdings gilt es hierbei unsere Begriffe so geschickt in ein TIC TAC TOE Raster zu ordnen, dass wir darüber hohe Punktzahlen erzielen. Außerdem wird die Reihe der GOG-Spiele erweitert. Nach FOXY, BIRDIE und ALPAKA darf in PICKY ein Eichhörnchen als süßes Cover-Tier posieren. Dabei sammeln wir verschiedene Arten von Lebensmitteln und müssen uns dabei merken, was sie bereits in unserem Bau verstaut haben – denn eine Überfüllung könnte zu einem Problem werden.


NSV
Ich bin mir immer noch unsicher, ob es so clever ist, dass der vormals Nürnberger Spielkartenverlag nach erfolgten Rebranding ausschließlich unter dem Kürzel NSV auftreten will. In meinem Kopf ist diese Abkürzung negativ konnotiert – und dabei denke ich nicht an Nationalsozialistische Volkswohlfahrt. Neu im Angebot ist WORDZUP!, eine weitere kooperative STADT LAND FLUSS Variation. SPEEDY MARKET erinnert wiederum an LIGRETTO. Zusätzlich werden die Minnys neu aufgelegt. Ich mochte diese kleine Reihe sehr gerne, sah aber auch die damit verbundenen Probleme: einmal geöffnet, war es schwierig, das Material zusammenzuhalten. Ich lagerte sie in einer ausgedienten EXIT-Box, nahm diese aber kaum irgendwohin mit. Nun kommen die Spiele in einer kleinen Schachtel daher – und werden zusätzlich um einige Spiele angereichert: BOX, KUCHEN, RUMSPINNEN und ZIFFERNWALD ergänzen die Wiederbelebung der Reihe.



Ravensburger
Wer bis hierhin durchgehalten hat: Respekt! Einmal kurz Luft holen, denn nun kommen die großen vier – und damit noch eine Menge weiterer Neuheiten. Über CARCASSONNE LABYRINTH schreibe ich gleich etwas bei Asmodee. Doch Ravensburger hat auch noch andere Klassiker im Portfolio, deren Markennamen gut zu gebrauchen ist. So dürfen wir in naher Zukunft SCOTLAND YARD DUEL erleben, was mich bei der Erklärung ein wenig an STRATEGO erinnerte. Der Erfolg von HITSTER wurde auch in Ravensburg wahrgenommen. Eine Antwort darauf ist NOBODY PERFECT MUSIC, dessen Karten einen nicht unbekannt wirkenden QR-Code aufweisen. Endlich ist auch wieder LAS VEGAS im Programm. Die Neuauflage ist ohne alea-Label versehen und mit kleineren Würfeln ausgestattet. Dafür sind aber schon die Würfel für eine sechste Person sowie Elemente der Erweiterung erhalten. Das sieht nach einem sehr runden Paket aus und ich freue mich, dass ich wieder entsprechende Empfehlungen aussprechen kann.



Apropos alea: bekanntlich werden unter diesem Label nun auch besondere Spiele lokalisiert. Den Anfang machen MOON COLONY BLOODBATH und PROPOLIS. Beide empfinde ich als spielerisch sehr interessant, jedoch nur bedingt in die Ahnenreihe von alea passend. Für mich standen die Spiele dieser Reihe eher für etwas anderes und ich fremdele entsprechend etwas mit dieser strategischen Konzernentscheidung.


Zumal im "normalen" Programm auch andere Lokalisationsprodukte zu finden sind. Auf das Erscheinen von VISION (vormals PRESAGES) auf dem deutschen Markt freue ich mich schon lange und da hat meiner Meinung nach Ravensburger einen guten Fang gemacht. Eine Eigenentwicklung ist dahingegen LAST LEMMING von Marco Teubner. In diesem Stichspiel verkörpern wir Lemminge, die sich zwar ganz weit an die Klippe herantrauen, dann aber nicht herunterspringen wollen. Die entsprechenden Bewegungen erfolgen über die Stiche, wobei noch zusätzliche Charaktereigenschaften dieser eigenwilligen Lemminge hinzukommen.


Asmodee (zusammen mit Lookout Spiele und Hans im Glück)
Hans im Glück nutzt Asmodee als starken Vertriebspartner. Und da ich es eben bei Ravensburger schon von hatte: lasst uns gleich mit Hans im Glück CARCASSONNE LABYRINTH beginnen. Nun sind davon auch schon ein paar Details bekannt geworden: Ich schiebe Plättchen ins Raster, sammele damit Loot ein und nutze das raus geschobenen Plättchen, um meine CARCASSONNE-Auslage zu erweitern. Das klingt zwar nach einer Schnapsidee, könnte aber tatsächlich funktionieren. Ich bin da weiterhin sehr gespannt! Spannend ist auch die Kinderspiel-Variante von PALEO: PALEOLINO. Ich ziehe Rohstoffe aus einem Spender und lasse diese eine Treppenkonstruktion nach unten purzeln – und hoffe dabei, dass diese ins richtige Fach fallen. Zumindest optisch ist diese Version schon einmal wundervoll.


Eine andere Kombination von Schwergewichten der Branche ist das neue LEGO-Spiel. Da ich persönlich mir Ninjago wenig anfangen kann, bin ich bei DESTINY'S BOUNTY ADVENTURES eher skeptisch. Erst recht deswegen, weil sich darin das Lego-Element lediglich auf das persönliche Aufrüsten der Ninjas mit Gadget bezieht. Da freue ich mich auf eine andere IP-Umsetzung deutlich mehr. Denn das überraschend überzeugende Herr-Der-Ringe-Stichspiel geht in die nächste Runde – wieder mit epischem Titel: DER HERR DER RINGE: DIE ZWEI TÜRME – DAS STICHSPIEL. Ebenfalls bin ich auf das Deckbau-Spiel zu MISTBORN gespannt. Den ersten Teil dieser Romanreihe von Brandon Sanderson habe ich gerne gelesen und Autor John D. Clair hat nun schon oft genug gezeigt, dass er Deckbau kann.



Oft gesehen bei Asmodee: knuffige Tierwesen bevölkern ein Kennerspiel. Das habe ich so bei KINGDOM CROSSING, KRABBLER-CHAOS, PRÜFUNG DES WALDES und natürlich auch bei der 2‑Personen-Version FLAMECRAFT DUALS wahrgenommen.




Aber Tiere bleiben ohnehin ein gerne gewähltes Thema. In ZAUNKÖNIG stapeln wir Vögel, bei THE HAPPIEST CAT IN THE WORLD dreht sich alles um diese flauschigen Egomanen auf vier Pfoten und in FIRST GIANTS betrachten wir prähistorische Fauna. Alle total verschieden, aber alle auf ihre spezielle Art auch total schön.



Wunderschön illustriert ist in meinen Augen auch DEWAN, das bei der Erklärung leichte ZUG UM ZUG Vibes bei mir ausgelöst hat. Ich sammele Karten ein oder baue Siedlungen – und nehme damit Bauplätze der anderen Weg, die sich darüber mächtig ärgern können. Und wofür das alles? Um Aufträge zu erfüllen. Ebenfalls aus Frankreich importiert wird CARNUTA, bei dem ich mit wechselnden Runensteinen hantiere, um Aufträge zu erfüllen. Aus Italien (Horrible Guild bzw. Cranio Creations) kommen die beiden ersten Boxen der MY MURDER MYSTERY Reihe nach Deutschland. Weil dafür aber mindestens 5 Personen benötigt werden, geht das schon in Richtung Krimi-Diner.



GATSBY spielt in den Goldenen Zwanzigern und ist ein 2‑Personen-Spiel mit einem wilden Mechanismus-Mix. Da bin ich eher vorsichtig gestimmt. Ebenso skeptisch bin ich bei COLLECT, einem Kartenspiel aus dem Hause CMON mit hinterhältigem Set-Collection. Nicht ganz klar wurde mir auch, wie THAT TRACKS funktioniert. Und da die Informationen dazu aktuell sehr spärlich sind, kann ich lediglich mit einem Bild dienen.



Deutlich besser habe ich verstanden, was wir in ONE WORD AWAY machen müssen. Mithilfe von drei Wörtern erklären wir einen Begriff. Bevor dieser dann erraten werden muss, wird allerdings von einem Wort alles bis auf den Anfangsbuchstaben gelöscht. In LET'S MATCH suchen wir paarweise Übereinstimmungen und in HEROES OF BARCADIA sollte eine gewisse Trinkfestigkeit bestehen.



Aus Asien kommt die Kartenspielvariante von CAFE BARISTA COFFEE RUSH: GRAB&CO zu uns nach Deutschland. Und in MINECART TOWN errichten wir eine Stadt an einem Eisenbahnnetz. Die wildeste Lokalisation ist aber sicherlich TURBO FLITZPIEPEN 2000. Das verrückte Rennspiel mit der besonderen Optik war aufgrund des neuen Titels zumindest in aller Munde.



Große Erwartungen sind mit COZY STICKER VILLE verknüpft. In diesem Legacyspiel für Familien bekleben wir nach und nach den Spielplan und schaffen so gemeinsam eine neue Welt. GOT FIVE springt auf den Zug der familienfreundlichen Deduktionsspiele auf und weiß durch die besondere Optik auf sich aufmerksam zu machen. Auch ALL IN hat mich optisch angesprochen. Das soll vom klassischen Poker inspiriert sein und wir versuchen zu erraten, wer das stärkste Blatt hat – können dabei aber auch selbst ein wenig manipulieren. DNUP hat das große Problem, dass niemand auf den ersten Blick weiß, wie das ausszusprechen ist. Spielerisch wollen wir unsere Handkarten loswerden, indem wir Kombinationen auslegen. Wir können aber auch Karten wieder auf die Hand nehmen, müssen diese dann aber um 180° drehen.




Abgerundet wird der Asmodee-Überblick mit den Neuheiten von Lookout. MISCHWALD geht natürlich vielfältig weiter. Dabei erhält DARTMOOR die EXMOOR-Erweiterung und es ist eine weitere eigenständige Box angekündigt. GRETCHENS GARTEN hat auch entfernt etwas mit Flora zu tun, auch wenn dort die Pflanzen unter anderem aus Schuhen wachsen. Mechanisch ist das ein Tableau-Builder mit Sammelcharakter. In MASSENWEISE MONSTER draften wir uns Schienen-Plättchen und müssen diese clever auf unser Tableau puzzeln. Bei HELDEN GESUCHT stellen wir ein Team zusammen, dass in den Turm eines Zauberers schleicht, um dort Schätze "auszuleihen". Da nicht alle Informationen von Anfang an bekannt sind, kann es zu unliebsamen Überraschungen kommen.




Besonders bei den Lookout-Spielen fiel mir übrigens auf, dass mittlerweile vermehrt das neue Asmodee-Logo vorne auf den Covern abgebildet ist. Die angekündigte größere Sichtbarkeit wird nun also erlebbar. Ein nachvollziehbarer Schritt, um zu verdeutlichen, wer all diese Spiele auf den deutschen Markt bringt und somit die eigene Marke zu stärken.
Pegasus (zusammen mit Deep Print Games)
Bei Pegasus hatte ich das Gefühl, dass dieses Jahr etwas weniger Neuheiten als in den letzten Jahren ausgestellt wurden. Ich persönlich würde eine Fortführung dieses Trends befürworten. Zumal weniger nicht mit wenig gleichzusetzen ist. Denn immer noch hat Pegasus eine Menge zu bieten. Gehen wir mal von klein zu groß. CUBEEZ ist schon ab 6 Jahren ausgewiesen. Wir müssen so schnell wie möglich ein vorgegebenes Bild mit unseren Würfeln nachpuzzeln. Diese Aufgabe bekommt zusätzliche Würze, wenn manche Würfel dazu übereinander gestapelt werden müssen. In BURST legen wir unsere Karten in die Mitte ab, ohne dort den Zahlenwert 21 zu überbieten. Dabei nutzen wir noch Bonusaktionen auf den einzelnen Karten. Da Pegasus gute Erfahrungen mit kooperativen Deduktionsspielen gemacht hat, erscheint dort nun LAST MINUTE als selbiges im Kartenformat.



DADADA ist Dadaismus im Kartenformat, in dem wir eine eigene Sprache für Begriffe bilden. SHOUT THE CLUE ist wieder einmal ein kooperatives Begriffraten, bei dem aber alle gleichzeitig agieren. WOLFSMOND soll ganz grob eine Mischung aus WERWÖLFE und LOVE LETTER sein.



SYMBIOSE bezieht sich nicht nur auf die dargestellten Tiere, sondern auch auf unsere Auslagen. Denn die Wertungsbedingungen meine beiden äußeren Karten beziehen sich jeweils auf die Auslagen meiner Mitspielenden. Mit TAX THE RICH hat sich Pegasus ein Stichspiel gesichert, welches ich schon auf der letzten SPIEL im Fokus hatte. Das lädt durch das Thema zu Meta-Diskussionen ein. Die NEXT STATION Reihe wurde ebenfalls ins eigene Portfolio übernommen. Darin erscheint als Neuheit NEXT STATION BERLIN als nächster Ableger.



PUNKTEGALAXIE ebenfalls eine Reihenfortsetzung. PUNKTESALAT erschien bei Pegasus, PUNKTESTADT wiederum bei Skellig Games. Ins Weltall bringt uns nun wieder das geflügelte Pferd. Das Wesensmerkmal einer offenen Auslage und der zu wendenden Karten bleibt dabei erhalten. INSURRECTION baue ich mir ein Deck auf, dessen Erfolg aber davon abhängt, wie am Ende des Spiels die Machtverhältnisse aussehen. Da Korruption im Spiel ist, sollte das recht interaktiv sein. SPIRITS OF VELANOR ist ein kooperatives Kampagnen-Kartenspiel, bei dir versuchen müssen, das Spiel zu besiegen.



Für das recht erfolgreich laufende 2‑Personen-Spiel COMPILE erscheint alsbald die zweite Box. COMPILE: GOLD ist dabei eigenständig spielbar, weswegen bewusst auf die Bezeichnung Erweiterung verzichtet wird. Ich bin gespannt, ob 12 RIVERS ebenfalls erfolgreich sein wird. Dessen erste Auflage hatte ich als Exot im Blog besprochen. Im letzten Herbst kam die verbesserte 2. Auflage auf den Markt und bei dieser hat Pegasus also zugeschlagen.


Mit einem mir bisher unbekanntem Ausstattungsmerkmal kommt KALYPSO daher. Dabei puzzeln wir Polyominos auf den Spielplan. Sowohl dieser als auch die Polyominos sind dabei mit einer stoffartigen Schicht versehen, die ein Verrutschen verhindern sollen. Bisher erscheinen die Illustrationen deswegen noch recht blass. Allerdings soll sich das final noch zum Besseren ändern. Ob RECALL derartiges auch gebrauchen könnte, wage ich zu bezweifeln. Denn bisher hörte man keine Klagen über verrutschte Landschaftsplättchen. Dieses Expertenspiel als legitimer Nachfolge von REVIVE erscheint jedenfalls auch bei Pegasus.


Bei den Kinderspielen fielen mir CAN OF WORMS und AB DURCH DEN WALD ins Auge, welches mich vor allem durch Rotkäppchen auffiel, welche einen Pizzakarton durch den Wald trägt.


Am Stand von Pegasus wurden auch die Neuheiten von Deep Print Games ausgestellt. Mit WINE & CHEESE erscheint im Sommer ein neues 2‑Personen-Spiel, welches natürlich eine perfekte Weiterführung von BEER & BRED darstellt. Allerdings scheint WINE & CHEESE nochmal etwas anspruchsvoller zu sein.

KOSMOS
KOSMOS feiert dieses Jahr das zehnjährige Jubiläum der EXIT-Reihe. Diese hat einen phänomenalen Erfolg und entsprechend wird das Ganze zelebriert. Berechtigterweise! Auf der Spielwarenmesse war der erste Prototyp zu sehen – und die angekündigte Jubiläumsausgabe DER PERFEKTE EINBRUCH. Dessen Material wird in einer Blechdose gesammelt und bringt nun von Haus die notwendigen Hilfsmittel Stift, Schere, Radiergummi und Lineal mit. Für Übungszwecke stand im Außenbereich übrigens noch ein Geldtransporter. Dort konnte ich einen Viertelstunden-Slot buchen, den ich dann allerdings leider für mich alleine hatte. Mit mehr Leuten hätte das sicherlich mehr Spaß gemacht. Ich bin aber gespannt, wo dieser Geldtransporter für Werbezwecke noch so alles auftauchen wird.



Party feiern auch die Dinos im schnellen Kartenspiel DINOPARTY. THE LIE zeigt auf der einen Seite der Karte, was auf der anderen Seite abgebildet ist. Dummerweise auch mit anderen Merkmalen, sodass wir uns nicht mit unseren Aussagen sicher sein können und wir wohl oder übel auch mal lügen müssen. TRICKY TEAMS ist ein Stichspiel von Marc Uwe Kling und Jan "Cron" Cronauer, die auch außerhalb des Brettspielkosmos gerne miteinander arbeiten.



Bei HAPPY HOLIDAY musste ich sofort an ABROAD denken. Denn wieder planen wir wochenweise eine Reise durch Europa. Immer wieder faszinierend, wie solche Themendopplungen entstehen. Zumindest hat KOSMOS dabei den griffigeren Titel gefunden. Und wenn wir schon bei Geografie sind, dann können wir in SCHÄTZ DICH DURCH EUROPA mit selbigen Wissen glänzen. TEMPLE TWIST wiederum ist ein Rätselspiel bei einzigartigen 3D-Labyrinth. Damit konnte erfolgreich der Toy Award 2026 gewonnen werden, was bei mir aber erfahrungsgemäß eher die Alarmglocken läuten lässt.



2‑Personen-Spiele haben bei KOSMOS eine lange Tradition. Bei PERFECT MURDER duellieren sich eine mordende und eine ermittelnde Person um Fakten und Hinweise. Kann das Verbrechen aufgeklärt werden oder bleibt es ungesühnt? FANTASY INK wiederum ist ein Duell, bei der wir die jeweils coolste Fantasy-Geschichte zusammenstellen wollen. Dabei sieht das Ergebnis aber eher nach einem konstruierten Roman als nach einem lebendigen Epos aus.


Vor allem im letzten Jahrgang hatte KOSMOS ein sehr gutes Händchen bei ihren Neuerscheinungen. Anscheinend nicht nur bei der Kritik, sondern auch beim Verkauf. So purzeln zukünftig Erweiterungen für CASTLE COMBO, FARAWAY und THE GANG auf den Warentisch.

Die neue große Familienspielneuheit stellt KOI dar. In diesem Legespiel schaffen wir die optimalen Lebensbedingungen für unsere Karpfen. Nachdem im letzten Jahr schon BONSAI bei KOSMOS erschienen war, warte ich gespannt auf das nächste Japan-Hobby als Brettspiel. Vielleicht Karaoke? Dafür gäbe es bestimmt eine passende Playlist, womit ich perfekt zu PLAY überleiten konnte. Das ist eine Art HITSTER, wobei das System deutlich offener ist. Wir können nämlich eigene Playlist zusammenstellen und diese dann nutzen, um das richtige Erscheinungsdatum zu schätzen (oder wissen).



...und sonst so
Nachdem ich mit meinen ganzen Terminen fertig war, startete ich noch die Tour durch die anderen Hallen. Allerdings wurde dort schon eifrig abgebaut, sodass ich nicht wirklich etwas Besonderes entdecken konnte. Schade! Somit kann ich meinen Bericht nur mit weiteren Brettspielhappen beenden.
HITSTER geht natürlich weiter. Die Hip-Hop-Edition war schon länger bekannt, neu war mir dahingegen die kommende Wacken-Erweiterung. Für mich ist das ja nichts, aber ich kenne genügend Leute, die diese Nachricht feierten. Bei Jumbo ruht man sich übrigens nicht auf den HITSTER-Lorbeeren aus. In MATCH MY BEAT sollen wir nun ikonische Songs ironisch mit besonderen Situationen verbinden. Ohnehin ist der Erfolg von HITSTER an allen Ecken und Enden zu erkennen. Besonders nostalgisch bin ich Massive Asterisk geworden. Denn meine Mixtapes vermisse ich irgendwie.



Bei TOPP ist auch die klassische Erweiterungsmaschine angelaufen. KRAKEL ORAKEL bekommt neue Begriffe – und die leider mittlerweile obligatorische Ü18-Erweiterung. Mmpf! Genauso ungebrochen ist übrigens der Trend, für kleinere Spiele große Legacy-Kampagnen zu entwickeln. Ich bin jedenfalls gespannt, was aus dem kleinen feinen Würfelspiel MOUNTAIN GOATS herausgepresst wird.


KI in Brettspielen wird sicherlich eines der spannendsten Themen in der Zukunft sein – und damit meine ich nicht KI basierte Illustrationen. Einen ersten Einblick zeigte Mattel mit PICTIONARY VS KI, bei dem wir Bilder malen und die KI diese erraten lassen. Ich glaube nicht, dass ich das brauche!










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