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Spielwarenmesse Nürnberg 2026

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75 Jah­re Spiel­wa­ren­mes­se – und trotz­dem ver­zich­te ich auf das Selfie

Ich habe lan­ge über­legt, ob ich mei­nen Bericht von der Spiel­wa­ren­mes­se 2026 in Nürn­berg wie in alten Zei­ten zwei­tei­len soll oder nicht. Die Lese­zeit des ein­tei­li­gen Berichts aus dem letz­ten Jahr soll knapp 20 Minu­ten betra­gen, was zuge­ge­be­ner­ma­ßen etwas viel ist. Aller­dings gehe ich ein wenig davon aus, dass die­se Form des Berichts haupt­säch­lich dazu ver­wen­det wird, sich selbst einen schnel­len Über­blick zu ver­schaf­fen. Bei spon­ta­nem Gefal­len wird dann der dazu­ge­hö­ri­ge Text gele­sen und ansons­ten wohl wild gescrollt. Dafür ist dann aber ein zusam­men­hän­gen­der Bericht bes­ser geeignet.

Aller­dings muss ich somit gleich zu Beginn klar­stel­len, dass ich kei­nen Anspruch auf Voll­stän­dig­keit erhe­be. Das über­las­se ich ger­ne ande­re Medi­en, wofür ich stell­ver­tre­tend für vie­le ande­re ger­ne auf Spiel-doch-mal oder auch Brett­spiel­box ver­wei­se. Ich stel­le nach­fol­gend nur die Spie­le vor, die bei mir im Vor­feld oder durch das Ent­de­cken auf der Mes­se ein bestimm­tes Grund-Inter­es­se erzeugt haben. Dabei ist es selbst­re­dend mög­lich, dass ich bei der Aus­wahl ein Spiel über­se­he, dass sich im Lau­fe der nächs­ten Zeit noch als Hit her­aus­stel­len wird. Denn zwangs­läu­fig schät­ze ich ledig­lich die äuße­ren Wer­te ein: Aus­se­hen, grund­sätz­li­che Mecha­nik und mög­li­che Ziel­grup­pe. Wie die­se Neu­hei­ten dann spie­le­risch über­zeu­gen kön­nen, steht auf einem ganz ande­ren Blatt. Und noch eine Sache ist wichtig:

Alle Ein­drü­cke zu den nun vor­ge­stell­ten Spie­le sind Erst­ein­schät­zun­gen. Oft­mals nur basie­rend auf Regel­be­schrei­bun­gen und Vor­ab-Pro­duk­tio­nen. Zusätz­lich sind alle Fotos mit einer gewis­sen Vor­sicht zu genie­ßen. Bei den gezeig­ten Spie­len kann es beim End­pro­dukt noch zu Ände­run­gen kom­men, bzw. die Fotos zei­gen nicht die end­gül­ti­ge Qua­li­tät der ein­zel­nen Komponenten.

Wie auch all die Jah­re zuvor beschrän­ke ich mich zudem bei die­ser klei­nen Neu­hei­ten­show nur auf die deutsch­spra­chi­gen Ver­la­ge. Mir fehl­te schlicht die Zeit, mir auch noch inten­si­ver die Spie­le von den aus­län­di­schen Ver­la­gen wie bspw. iel­lo, Blue Oran­ge, Cra­nio usw. anzu­se­hen. An die­sen Stän­den gehe ich ger­ne vor­bei und las­se deren Aus­stel­lungs­stü­cke auf mich wir­ken – und bin dann gespannt, wel­cher deut­sche Ver­la­gen sich die­ses oder jenes Spiel sichern wird.

Doch genug der Vor­wor­te! Lasst mich mal zei­gen, was ich bei den ein­zel­nen Ver­la­gen gese­hen habe…


Piatnik

Mit Ver­spä­tung aus dem Zug gepur­zelt, konn­te ich glück­li­cher­wei­se noch recht­zei­tig mei­nen ers­ten Ter­min bei PIATNIK wahr­neh­men. Die­se set­zen das all­ge­mei­ne Revi­val an Stadt­bau­spie­len mit PROJECT SKYLINE fort – aller­dings mit eige­ner Note, die mir gefal­len könn­te. Denn die­ses Erst­lings­werk von Flo­ri­an Maas ist ein Deck­bau-Spiel und das soll bekannt­lich der bes­te Mecha­nis­mus der Welt sein. Bei DIE HÄNGENDEN GÄRTEN dach­te ich zuerst an eine Neu­auf­la­ge des Spiels von Din Li Tsan aus 2008 (im Hans im Glück Ver­lag). Aber das ist ledig­lich eine Wie­der­be­le­bung des Namens, denn das Spiel von Gré­go­ry Grard und Mat­thieu Ver­dier ist nun ein Worker-Pla­ce­ment-Spiel und kein Über­ein­an­der­puz­zeln von Karten.

Ansons­ten erschei­nen u.a. noch das Kar­ten­ab­le­ge­spiel CHERRY ON TOP, das koope­ra­ti­ve Deduk­ti­ons­spiel CLIPS, die Kom­bi­na­ti­on bekann­ter Spiel­prin­zi­pi­en STADT LAND BINGO sowie das spie­le­ri­sche Kreuz­wort­git­ter CROSSWORDS.


Elznir

So ganz frisch sahen die Bana­nen am Stand von Elz­nir nicht mehr aus – kein Wun­der, wenn sie dort schon eine Woche gele­gen haben. Fri­scher soll sich dahin­ge­gen BANANO anfüh­len. In die­sem Stich­spiel müs­sen wir rich­ti­ge Vor­her­sa­gen tref­fen und uns mit fie­sen Spe­zi­al­kar­ten aus­ein­an­der­set­zen. CIRCADIA ist dahin­ge­gen ein Set Coll­ec­tion Spiel, das mit einer beson­de­ren – bezau­bern­den – Optik punk­ten kann. Die Optik ist auch ein Merk­mal von FROSTED BLOOMS, dem neu­en Lege­spiel von Alt­meis­ter Bru­no Catha­la zusam­men mit Ludo­vic Maublanc.

Die wei­te­ren Neu­hei­ten von Elz­nir sind etwas opu­len­ter. Para­de­bei­spiel dafür ist die Neu­auf­la­ge von DER HERR DER RINGE: DIE ENTSCHEIDUNG. Die­se 2‑Per­so­nen-Spiel war einst Bestand­teil der klas­si­schen KOS­MOS-Rei­he. Durch moder­nes Crowd­fun­ding ist das nun deut­lich auf­ge­mö­belt wor­den – wobei Elz­nir nicht den dazu­ge­hö­ri­gen Tisch anbie­tet und somit "nur" die ulti­ma­ti­ve Edi­ti­on anbie­tet. In TOWERS OF YOMA müs­sen wir sel­bi­ge vor Maschi­nen­hor­den ver­tei­di­gen. Beson­ders ein­drucks­voll emp­fin­de ich dabei die bös­ar­ti­ge W12-Spinne.


Schmidt Spiele

Die eigent­li­che Neu­heit hat wenig mit Spie­len zu tun. Denn bei MY ARTNOBLE pim­pe ich kit­schi­ge Kunst­wer­ke des mir vor­her unbe­kann­ten Malers Tho­mas Kin­ka­de mit eige­nen Akzen­ten auf. Aber natür­lich wur­den auch eini­ge Spiel­neu­hei­ten vor­ge­stellt. Her­aus­ra­gend dabei ist sicher­lich MORTY SORTY MAGIC SHOP, mit dem Autor Mar­kus Sla­wit­scheck nun also den Pöp­pel-Hatrick angreift. Dar­in sor­tie­ren wir Zuta­ten­glä­ser mög­lichst geschickt in unse­re Rega­le. The­ma und Gestal­tung erin­nern sicher­lich nicht zufäl­lig an DIE QUACKSALBER VON QUEDLINBURG – wobei ich einen ech­ten Lohau­sen immer vor­zie­hen wür­de. Noch viel tri­via­ler erfolgt der Sor­ti­ments-Rück­griff bei TIPPI TOPPI – HOCH HINAUS! Dar­in puz­zeln wir koope­ra­tiv in die Höhe. Nach dem kürz­lich erschie­ne­nen KILIA ist das die zwei­te Ver­öf­fent­li­chung von Lars Ehresmann.

Das Ehe­paar Brand erwei­tert NOCH MAL um den Fak­tor X, sodass die­ses also NOCH X‑MAL auf den Tisch kom­men kann. Außer­dem ist noch TIME TO SCHEIN. In die­sem Par­ty­spiel kau­fen wir über Schei­ne Sekun­den, um gestell­te Auf­ga­ben koope­ra­tiv zu erfül­len. Sophia Wag­ner wie­der­um lässt uns in ONE MIND koope­ra­tiv Wor­te asso­zi­ie­ren. Das ist ohne­hin ein Trend, dem sich anschei­nend kein Ver­lag ent­zie­hen will. Und auch Groß­ver­kaufs­meis­ter Rei­ner Kni­zia beglückt uns koope­ra­ti­ve Deduk­ti­ons­spiel CLIPS, die Kom­bi­na­ti­on bekann­ter Spiel­prin­zi­pi­en STADT LAND BINGO sowie das spie­le­ri­sche Kreuz­wort­git­ter CROSSWORDS.


Queen Games

Inter­es­san­ter Trend bei Queen Games: bei­de Neu­hei­ten sind von eige­nen Redak­teu­ren ent­wi­ckelt wor­den. Sol­len so etwa ansons­ten anfal­len­de Tan­tie­men ein­ge­spart wer­den? FOX GROVE von Frank Stel­zer-Thy­ben jeden­falls ist ein Stich­spiel, bei dem wir über gewon­ne­ne Sti­che Roh­stof­fe ein­sam­meln, um die­se dann spä­ter sieg­punkträch­tig ein­zu­tau­schen. Noch lie­ber will ich aber gar nicht am eigent­li­chen Stich betei­ligt sein, weil ich so noch mehr Roh­stof­fe erhal­te. FAST OUT ist dahin­ge­gen eine schnel­le STADT LAND FLUSS Vari­an­te von Dirk Roos.


Huch!

Huch! hat lei­der auch die­ses Jahr nicht die Art der Prä­sen­ta­ti­on ver­än­dert. Wei­ter­hin wer­den die weni­gen Glas­käs­ten mit reich­lich Spie­len voll­ge­packt, die dann kaum rich­tig wir­ken kön­nen. Also habt Mil­de mit den fol­gen­den Fotos. VIVA CATRINA konn­te ich schon auf der letz­ten SPIEL aus­pro­bie­ren. Das war ein soli­des Lege­spiel, was mich aber im Erst­kon­takt nicht nach­hal­tig begeis­tern konn­te. Da reizt mich THE PEAK TEAM als koope­ra­ti­ves Spiel deut­lich mehr. Als (opti­sches) Bin­de­glied zwi­schen die­sen bei­den lässt sich noch MUTTER NATUR auf­füh­ren. Dies ist ein koope­ra­ti­ves Deduk­ti­ons­spiel, wel­ches zusam­men mit France Natu­re Envi­ron­ne­ment ent­wi­ckelt wurde.

Asi­en bil­det einen eige­nen The­men­block bei Huch! In IKEBANA üben wir uns mit Kar­ten in der Kunst des Blu­men­ste­ckens üben. Auch in JIANGNAN sind wir künst­le­risch unter­wegs – zumin­dest wenn wir dem vor­ge­ge­be­nem Hand­lungs­rah­men trau­en wol­len. Dabei durch­strei­fen wir Chi­na auf der Suche nach Inspi­ra­ti­on. In SENSU wie­der­um wol­len wir unse­re Kar­ten zu tra­di­tio­nel­len japa­ni­schen Falt­fä­chern arrangieren.

The­ma­tisch ganz ande­re Pfa­de bete­ten wir bei BEAST SELFIE. Dabei machen wir am Ende tat­säch­lich ein Foto – in der Hoff­nung, dass wir dar­auf die Punk­te brin­gen­den Merk­ma­le wie­der­fin­den. Abs­trak­ter ist dahin­ge­gen HOP 'N' ROLL des Ver­triebs­part­ners Spiel das! Das ent­behrt nicht einer gewis­sen Iro­nie, stammt die­ses Wür­fel­spiel doch aus der Feder von Felix Leder und Patri­cia Lim­ber­ger, die wie­der­um schon bei Spie­len von Queen Games als Illus­tra­to­rin tätig war.


Ars Edition

Nach dem Start im letz­ten Herbst mit eige­nen Brett­spie­len warb Ars Edi­ti­on erst­ma­lig auf der Spiel­wa­ren­mes­se um ent­spre­chen­de Auf­merk­sam­keit. Geschickt an die Wand plat­ziert, konn­te man nicht nur einen Blick nach oben, son­dern auch in die Zukunft wer­fen. Dabei erblick­te ich mit ORKNEY ein klas­si­sches Lege­spiel, bei dem wir Inseln ver­bin­den und mit Bau­wer­ken bestü­cken wol­len. TOSHI, ein Werk von Frie­de­mann Frie­se, ist eben­falls ein Lege­spiel, bei dem Wür­fel vor­ge­ben, wo wir im Ras­ter aktiv wer­den. Mit CAT AND THE TOWER hat sich Ars Edi­ti­on auch einen klei­nen Hype-Titel der letz­ten SPIEL gesi­chert. RHINO HERO grüßt dabei vom Dach herunter.

Natür­lich muss in einem neu auf­ge­bau­ten Sor­ti­ment viel­fach der Name Kni­zia erschei­nen, der dafür mit STREET ART mal wie­der ein Kar­ten­spiel ent­wi­ckelt hat. Auch Micha­el Palm und Lukas Zach sind nun bei Ars Edi­ti­on ver­tre­ten und ver­öf­fent­li­chen dort THRON DER LÜGEN. NO SHELF CONTROL will mit der bekann­ten Illus­tra­to­rin Dan Lin punk­ten, die ich lei­der vor­her noch über­haupt nicht wahr­ge­nom­men habe. Da bin ich wohl nicht die anvi­sier­te Zielgruppe.


Game Factory

Die Game Fac­to­ry führt ihre Rei­he der klei­nen Dosen­spie­le fort. Nach AUF DIE NÜSSE gibt's nun was AUF DIE EIER und ver­spricht eine ähn­lich wil­de Wür­fe­lei. In ALL YOU CAN REPEAT müs­sen wir uns Essens­be­stel­lun­gen mer­ken und bei CHROMA müs­sen wir den Farb­kreis beherr­schen, um all unse­re Hand­kar­ten so schnell wie mög­lich loszuwerden.

Gro­ßen Spaß beim Anspie­len emp­fand ich bei DITO! Dar­in müs­sen wir mal wie­der Gemein­sam­kei­ten asso­zi­ie­ren – so weit nichts Neu­es. Aller­dings gilt es hier­bei unse­re Begrif­fe so geschickt in ein TIC TAC TOE Ras­ter zu ord­nen, dass wir dar­über hohe Punkt­zah­len erzie­len. Außer­dem wird die Rei­he der GOG-Spie­le erwei­tert. Nach FOXY, BIRDIE und ALPAKA darf in PICKY ein Eich­hörn­chen als süßes Cover-Tier posie­ren. Dabei sam­meln wir ver­schie­de­ne Arten von Lebens­mit­teln und müs­sen uns dabei mer­ken, was sie bereits in unse­rem Bau ver­staut haben – denn eine Über­fül­lung könn­te zu einem Pro­blem werden.


NSV

Ich bin mir immer noch unsi­cher, ob es so cle­ver ist, dass der vor­mals Nürn­ber­ger Spiel­kar­ten­ver­lag nach erfolg­ten Rebran­ding aus­schließ­lich unter dem Kür­zel NSV auf­tre­ten will. In mei­nem Kopf ist die­se Abkür­zung nega­tiv kon­no­tiert – und dabei den­ke ich nicht an Natio­nal­so­zia­lis­ti­sche Volks­wohl­fahrt. Neu im Ange­bot ist WORDZUP!, eine wei­te­re koope­ra­ti­ve STADT LAND FLUSS Varia­ti­on. SPEEDY MARKET erin­nert wie­der­um an LIGRETTO. Zusätz­lich wer­den die Min­nys neu auf­ge­legt. Ich moch­te die­se klei­ne Rei­he sehr ger­ne, sah aber auch die damit ver­bun­de­nen Pro­ble­me: ein­mal geöff­net, war es schwie­rig, das Mate­ri­al zusam­men­zu­hal­ten. Ich lager­te sie in einer aus­ge­dien­ten EXIT-Box, nahm die­se aber kaum irgend­wo­hin mit. Nun kom­men die Spie­le in einer klei­nen Schach­tel daher – und wer­den zusätz­lich um eini­ge Spie­le ange­rei­chert: BOX, KUCHEN, RUMSPINNEN und ZIFFERNWALD ergän­zen die Wie­der­be­le­bung der Reihe.


Ravensburger

Wer bis hier­hin durch­ge­hal­ten hat: Respekt! Ein­mal kurz Luft holen, denn nun kom­men die gro­ßen vier – und damit noch eine Men­ge wei­te­rer Neu­hei­ten. Über CARCASSONNE LABYRINTH schrei­be ich gleich etwas bei Asmo­dee. Doch Ravens­bur­ger hat auch noch ande­re Klas­si­ker im Port­fo­lio, deren Mar­ken­na­men gut zu gebrau­chen ist. So dür­fen wir in naher Zukunft SCOTLAND YARD DUEL erle­ben, was mich bei der Erklä­rung ein wenig an STRATEGO erin­ner­te. Der Erfolg von HITSTER wur­de auch in Ravens­burg wahr­ge­nom­men. Eine Ant­wort dar­auf ist NOBODY PERFECT MUSIC, des­sen Kar­ten einen nicht unbe­kannt wir­ken­den QR-Code auf­wei­sen. End­lich ist auch wie­der LAS VEGAS im Pro­gramm. Die Neu­auf­la­ge ist ohne alea-Label ver­se­hen und mit klei­ne­ren Wür­feln aus­ge­stat­tet. Dafür sind aber schon die Wür­fel für eine sechs­te Per­son sowie Ele­men­te der Erwei­te­rung erhal­ten. Das sieht nach einem sehr run­den Paket aus und ich freue mich, dass ich wie­der ent­spre­chen­de Emp­feh­lun­gen aus­spre­chen kann.

Apro­pos alea: bekannt­lich wer­den unter die­sem Label nun auch beson­de­re Spie­le loka­li­siert. Den Anfang machen MOON COLONY BLOODBATH und PROPOLIS. Bei­de emp­fin­de ich als spie­le­risch sehr inter­es­sant, jedoch nur bedingt in die Ahnen­rei­he von alea pas­send. Für mich stan­den die Spie­le die­ser Rei­he eher für etwas ande­res und ich frem­de­le ent­spre­chend etwas mit die­ser stra­te­gi­schen Konzernentscheidung.

Zumal im "nor­ma­len" Pro­gramm auch ande­re Loka­li­sa­ti­ons­pro­duk­te zu fin­den sind. Auf das Erschei­nen von VISION (vor­mals PRESAGES) auf dem deut­schen Markt freue ich mich schon lan­ge und da hat mei­ner Mei­nung nach Ravens­bur­ger einen guten Fang gemacht. Eine Eigen­ent­wick­lung ist dahin­ge­gen LAST LEMMING von Mar­co Teub­ner. In die­sem Stich­spiel ver­kör­pern wir Lem­min­ge, die sich zwar ganz weit an die Klip­pe her­an­trau­en, dann aber nicht her­un­ter­sprin­gen wol­len. Die ent­spre­chen­den Bewe­gun­gen erfol­gen über die Sti­che, wobei noch zusätz­li­che Cha­rak­ter­ei­gen­schaf­ten die­ser eigen­wil­li­gen Lem­min­ge hinzukommen.


Asmodee (zusammen mit Lookout Spiele und Hans im Glück)

Hans im Glück nutzt Asmo­dee als star­ken Ver­triebs­part­ner. Und da ich es eben bei Ravens­bur­ger schon von hat­te: lasst uns gleich mit Hans im Glück CARCASSONNE LABYRINTH begin­nen. Nun sind davon auch schon ein paar Details bekannt gewor­den: Ich schie­be Plätt­chen ins Ras­ter, sam­me­le damit Loot ein und nut­ze das raus gescho­be­nen Plätt­chen, um mei­ne CAR­CAS­SON­NE-Aus­la­ge zu erwei­tern. Das klingt zwar nach einer Schnaps­idee, könn­te aber tat­säch­lich funk­tio­nie­ren. Ich bin da wei­ter­hin sehr gespannt! Span­nend ist auch die Kin­der­spiel-Vari­an­te von PALEO: PALEOLINO. Ich zie­he Roh­stof­fe aus einem Spen­der und las­se die­se eine Trep­pen­kon­struk­ti­on nach unten pur­zeln – und hof­fe dabei, dass die­se ins rich­ti­ge Fach fal­len. Zumin­dest optisch ist die­se Ver­si­on schon ein­mal wundervoll.

Eine ande­re Kom­bi­na­ti­on von Schwer­ge­wich­ten der Bran­che ist das neue LEGO-Spiel. Da ich per­sön­lich mir Nin­ja­go wenig anfan­gen kann, bin ich bei DESTINY'S BOUNTY ADVENTURES eher skep­tisch. Erst recht des­we­gen, weil sich dar­in das Lego-Ele­ment ledig­lich auf das per­sön­li­che Auf­rüs­ten der Nin­jas mit Gad­get bezieht. Da freue ich mich auf eine ande­re IP-Umset­zung deut­lich mehr. Denn das über­ra­schend über­zeu­gen­de Herr-Der-Rin­ge-Stich­spiel geht in die nächs­te Run­de – wie­der mit epi­schem Titel: DER HERR DER RINGE: DIE ZWEI TÜRME – DAS STICHSPIEL. Eben­falls bin ich auf das Deck­bau-Spiel zu MISTBORN gespannt. Den ers­ten Teil die­ser Roman­rei­he von Bran­don San­der­son habe ich ger­ne gele­sen und Autor John D. Clair hat nun schon oft genug gezeigt, dass er Deck­bau kann.

Oft gese­hen bei Asmo­dee: knuf­fi­ge Tier­we­sen bevöl­kern ein Ken­ner­spiel. Das habe ich so bei KINGDOM CROSSING, KRABBLER-CHAOS, PRÜFUNG DES WALDES und natür­lich auch bei der 2‑Per­so­nen-Ver­si­on FLAMECRAFT DUALS wahrgenommen.

Aber Tie­re blei­ben ohne­hin ein ger­ne gewähl­tes The­ma. In ZAUNKÖNIG sta­peln wir Vögel, bei THE HAPPIEST CAT IN THE WORLD dreht sich alles um die­se flau­schi­gen Ego­ma­nen auf vier Pfo­ten und in FIRST GIANTS betrach­ten wir prä­his­to­ri­sche Fau­na. Alle total ver­schie­den, aber alle auf ihre spe­zi­el­le Art auch total schön.

Wun­der­schön illus­triert ist in mei­nen Augen auch DEWAN, das bei der Erklä­rung leich­te ZUG UM ZUG Vibes bei mir aus­ge­löst hat. Ich sam­me­le Kar­ten ein oder baue Sied­lun­gen – und neh­me damit Bau­plät­ze der ande­ren Weg, die sich dar­über mäch­tig ärgern kön­nen. Und wofür das alles? Um Auf­trä­ge zu erfül­len. Eben­falls aus Frank­reich impor­tiert wird CARNUTA, bei dem ich mit wech­seln­den Runen­stei­nen han­tie­re, um Auf­trä­ge zu erfül­len. Aus Ita­li­en (Hor­ri­ble Guild bzw. Cra­nio Crea­ti­ons) kom­men die bei­den ers­ten Boxen der MY MURDER MYSTERY Rei­he nach Deutsch­land. Weil dafür aber min­des­tens 5 Per­so­nen benö­tigt wer­den, geht das schon in Rich­tung Krimi-Diner.

GATSBY spielt in den Gol­de­nen Zwan­zi­gern und ist ein 2‑Per­so­nen-Spiel mit einem wil­den Mecha­nis­mus-Mix. Da bin ich eher vor­sich­tig gestimmt. Eben­so skep­tisch bin ich bei COLLECT, einem Kar­ten­spiel aus dem Hau­se CMON mit hin­ter­häl­ti­gem Set-Coll­ec­tion. Nicht ganz klar wur­de mir auch, wie THAT TRACKS funk­tio­niert. Und da die Infor­ma­tio­nen dazu aktu­ell sehr spär­lich sind, kann ich ledig­lich mit einem Bild dienen.

Deut­lich bes­ser habe ich ver­stan­den, was wir in ONE WORD AWAY machen müs­sen. Mit­hil­fe von drei Wör­tern erklä­ren wir einen Begriff. Bevor die­ser dann erra­ten wer­den muss, wird aller­dings von einem Wort alles bis auf den Anfangs­buch­sta­ben gelöscht. In LET'S MATCH suchen wir paar­wei­se Über­ein­stim­mun­gen und in HEROES OF BARCADIA soll­te eine gewis­se Trink­fes­tig­keit bestehen.

Aus Asi­en kommt die Kar­ten­spiel­va­ri­an­te von CAFE BARISTA COFFEE RUSH: GRAB&CO zu uns nach Deutsch­land. Und in MINECART TOWN errich­ten wir eine Stadt an einem Eisen­bahn­netz. Die wil­des­te Loka­li­sa­ti­on ist aber sicher­lich TURBO FLITZPIEPEN 2000. Das ver­rück­te Renn­spiel mit der beson­de­ren Optik war auf­grund des neu­en Titels zumin­dest in aller Munde.

Gro­ße Erwar­tun­gen sind mit COZY STICKER VILLE ver­knüpft. In die­sem Lega­cy­spiel für Fami­li­en bekle­ben wir nach und nach den Spiel­plan und schaf­fen so gemein­sam eine neue Welt. GOT FIVE springt auf den Zug der fami­li­en­freund­li­chen Deduk­ti­ons­spie­le auf und weiß durch die beson­de­re Optik auf sich auf­merk­sam zu machen. Auch ALL IN hat mich optisch ange­spro­chen. Das soll vom klas­si­schen Poker inspi­riert sein und wir ver­su­chen zu erra­ten, wer das stärks­te Blatt hat – kön­nen dabei aber auch selbst ein wenig mani­pu­lie­ren. DNUP hat das gro­ße Pro­blem, dass nie­mand auf den ers­ten Blick weiß, wie das aus­s­zu­spre­chen ist. Spie­le­risch wol­len wir unse­re Hand­kar­ten los­wer­den, indem wir Kom­bi­na­tio­nen aus­le­gen. Wir kön­nen aber auch Kar­ten wie­der auf die Hand neh­men, müs­sen die­se dann aber um 180° drehen.

Abge­run­det wird der Asmo­dee-Über­blick mit den Neu­hei­ten von Loo­kout. MISCHWALD geht natür­lich viel­fäl­tig wei­ter. Dabei erhält DARTMOOR die EXMOOR-Erwei­te­rung und es ist eine wei­te­re eigen­stän­di­ge Box ange­kün­digt. GRETCHENS GARTEN hat auch ent­fernt etwas mit Flo­ra zu tun, auch wenn dort die Pflan­zen unter ande­rem aus Schu­hen wach­sen. Mecha­nisch ist das ein Tableau-Buil­der mit Sam­mel­cha­rak­ter. In MASSENWEISE MONSTER draf­ten wir uns Schie­nen-Plätt­chen und müs­sen die­se cle­ver auf unser Tableau puz­zeln. Bei HELDEN GESUCHT stel­len wir ein Team zusam­men, dass in den Turm eines Zau­be­rers schleicht, um dort Schät­ze "aus­zu­lei­hen". Da nicht alle Infor­ma­tio­nen von Anfang an bekannt sind, kann es zu unlieb­sa­men Über­ra­schun­gen kommen. 

Beson­ders bei den Loo­kout-Spie­len fiel mir übri­gens auf, dass mitt­ler­wei­le ver­mehrt das neue Asmo­dee-Logo vor­ne auf den Covern abge­bil­det ist. Die ange­kün­dig­te grö­ße­re Sicht­bar­keit wird nun also erleb­bar. Ein nach­voll­zieh­ba­rer Schritt, um zu ver­deut­li­chen, wer all die­se Spie­le auf den deut­schen Markt bringt und somit die eige­ne Mar­ke zu stärken.


Pegasus (zusammen mit Deep Print Games)

Bei Pega­sus hat­te ich das Gefühl, dass die­ses Jahr etwas weni­ger Neu­hei­ten als in den letz­ten Jah­ren aus­ge­stellt wur­den. Ich per­sön­lich wür­de eine Fort­füh­rung die­ses Trends befür­wor­ten. Zumal weni­ger nicht mit wenig gleich­zu­set­zen ist. Denn immer noch hat Pega­sus eine Men­ge zu bie­ten. Gehen wir mal von klein zu groß. CUBEEZ ist schon ab 6 Jah­ren aus­ge­wie­sen. Wir müs­sen so schnell wie mög­lich ein vor­ge­ge­be­nes Bild mit unse­ren Wür­feln nach­puz­zeln. Die­se Auf­ga­be bekommt zusätz­li­che Wür­ze, wenn man­che Wür­fel dazu über­ein­an­der gesta­pelt wer­den müs­sen. In BURST legen wir unse­re Kar­ten in die Mit­te ab, ohne dort den Zah­len­wert 21 zu über­bie­ten. Dabei nut­zen wir noch Bonus­ak­tio­nen auf den ein­zel­nen Kar­ten. Da Pega­sus gute Erfah­run­gen mit koope­ra­ti­ven Deduk­ti­ons­spie­len gemacht hat, erscheint dort nun LAST MINUTE als sel­bi­ges im Kartenformat.

DADADA ist Dada­is­mus im Kar­ten­for­mat, in dem wir eine eige­ne Spra­che für Begrif­fe bil­den. SHOUT THE CLUE ist wie­der ein­mal ein koope­ra­ti­ves Begriffra­ten, bei dem aber alle gleich­zei­tig agie­ren. WOLFSMOND soll ganz grob eine Mischung aus WERWÖLFE und LOVE LETTER sein.

SYMBIOSE bezieht sich nicht nur auf die dar­ge­stell­ten Tie­re, son­dern auch auf unse­re Aus­la­gen. Denn die Wer­tungs­be­din­gun­gen mei­ne bei­den äuße­ren Kar­ten bezie­hen sich jeweils auf die Aus­la­gen mei­ner Mit­spie­len­den. Mit TAX THE RICH hat sich Pega­sus ein Stich­spiel gesi­chert, wel­ches ich schon auf der letz­ten SPIEL im Fokus hat­te. Das lädt durch das The­ma zu Meta-Dis­kus­sio­nen ein. Die NEXT STATION Rei­he wur­de eben­falls ins eige­ne Port­fo­lio über­nom­men. Dar­in erscheint als Neu­heit NEXT STATION BERLIN als nächs­ter Ableger.

PUNKTEGALAXIE eben­falls eine Rei­hen­fort­set­zung. PUNKTESALAT erschien bei Pega­sus, PUNKTESTADT wie­der­um bei Skel­lig Games. Ins Welt­all bringt uns nun wie­der das geflü­gel­te Pferd. Das Wesens­merk­mal einer offe­nen Aus­la­ge und der zu wen­den­den Kar­ten bleibt dabei erhal­ten. INSURRECTION baue ich mir ein Deck auf, des­sen Erfolg aber davon abhängt, wie am Ende des Spiels die Macht­ver­hält­nis­se aus­se­hen. Da Kor­rup­ti­on im Spiel ist, soll­te das recht inter­ak­tiv sein. SPIRITS OF VELANOR ist ein koope­ra­ti­ves Kam­pa­gnen-Kar­ten­spiel, bei dir ver­su­chen müs­sen, das Spiel zu besiegen.

Für das recht erfolg­reich lau­fen­de 2‑Per­so­nen-Spiel COMPILE erscheint als­bald die zwei­te Box. COMPILE: GOLD ist dabei eigen­stän­dig spiel­bar, wes­we­gen bewusst auf die Bezeich­nung Erwei­te­rung ver­zich­tet wird. Ich bin gespannt, ob 12 RIVERS eben­falls erfolg­reich sein wird. Des­sen ers­te Auf­la­ge hat­te ich als Exot im Blog bespro­chen. Im letz­ten Herbst kam die ver­bes­ser­te 2. Auf­la­ge auf den Markt und bei die­ser hat Pega­sus also zugeschlagen.

Mit einem mir bis­her unbe­kann­tem Aus­stat­tungs­merk­mal kommt KALYPSO daher. Dabei puz­zeln wir Poly­o­mi­nos auf den Spiel­plan. Sowohl die­ser als auch die Poly­o­mi­nos sind dabei mit einer stoff­ar­ti­gen Schicht ver­se­hen, die ein Ver­rut­schen ver­hin­dern sol­len. Bis­her erschei­nen die Illus­tra­tio­nen des­we­gen noch recht blass. Aller­dings soll sich das final noch zum Bes­se­ren ändern. Ob RECALL der­ar­ti­ges auch gebrau­chen könn­te, wage ich zu bezwei­feln. Denn bis­her hör­te man kei­ne Kla­gen über ver­rutsch­te Land­schafts­plätt­chen. Die­ses Exper­ten­spiel als legi­ti­mer Nach­fol­ge von REVIVE erscheint jeden­falls auch bei Pegasus.

Bei den Kin­der­spie­len fie­len mir CAN OF WORMS und AB DURCH DEN WALD ins Auge, wel­ches mich vor allem durch Rot­käpp­chen auf­fiel, wel­che einen Piz­za­kar­ton durch den Wald trägt.

Am Stand von Pega­sus wur­den auch die Neu­hei­ten von Deep Print Games aus­ge­stellt. Mit WINE & CHEESE erscheint im Som­mer ein neu­es 2‑Per­so­nen-Spiel, wel­ches natür­lich eine per­fek­te Wei­ter­füh­rung von BEER & BRED dar­stellt. Aller­dings scheint WINE & CHEESE noch­mal etwas anspruchs­vol­ler zu sein.

Nürnberg2026_Pegasus_WineAndCheese
die fran­zö­si­sche Vari­an­te des Picknicks

KOSMOS

KOSMOS fei­ert die­ses Jahr das zehn­jäh­ri­ge Jubi­lä­um der EXIT-Rei­he. Die­se hat einen phä­no­me­na­len Erfolg und ent­spre­chend wird das Gan­ze zele­briert. Berech­tig­ter­wei­se! Auf der Spiel­wa­ren­mes­se war der ers­te Pro­to­typ zu sehen – und die ange­kün­dig­te Jubi­lä­ums­aus­ga­be DER PERFEKTE EINBRUCH. Des­sen Mate­ri­al wird in einer Blech­do­se gesam­melt und bringt nun von Haus die not­wen­di­gen Hilfs­mit­tel Stift, Sche­re, Radier­gum­mi und Line­al mit. Für Übungs­zwe­cke stand im Außen­be­reich übri­gens noch ein Geld­trans­por­ter. Dort konn­te ich einen Vier­tel­stun­den-Slot buchen, den ich dann aller­dings lei­der für mich allei­ne hat­te. Mit mehr Leu­ten hät­te das sicher­lich mehr Spaß gemacht. Ich bin aber gespannt, wo die­ser Geld­trans­por­ter für Wer­be­zwe­cke noch so alles auf­tau­chen wird.

Par­ty fei­ern auch die Dinos im schnel­len Kar­ten­spiel DINOPARTY. THE LIE zeigt auf der einen Sei­te der Kar­te, was auf der ande­ren Sei­te abge­bil­det ist. Dum­mer­wei­se auch mit ande­ren Merk­ma­len, sodass wir uns nicht mit unse­ren Aus­sa­gen sicher sein kön­nen und wir wohl oder übel auch mal lügen müs­sen. TRICKY TEAMS ist ein Stich­spiel von Marc Uwe Kling und Jan "Cron" Cro­nau­er, die auch außer­halb des Brett­spiel­k­os­mos ger­ne mit­ein­an­der arbeiten.

Bei HAPPY HOLIDAY muss­te ich sofort an ABROAD den­ken. Denn wie­der pla­nen wir wochen­wei­se eine Rei­se durch Euro­pa. Immer wie­der fas­zi­nie­rend, wie sol­che The­men­dopp­lun­gen ent­ste­hen. Zumin­dest hat KOSMOS dabei den grif­fi­ge­ren Titel gefun­den. Und wenn wir schon bei Geo­gra­fie sind, dann kön­nen wir in SCHÄTZ DICH DURCH EUROPA mit sel­bi­gen Wis­sen glän­zen. TEMPLE TWIST wie­der­um ist ein Rät­sel­spiel bei ein­zig­ar­ti­gen 3D-Laby­rinth. Damit konn­te erfolg­reich der Toy Award 2026 gewon­nen wer­den, was bei mir aber erfah­rungs­ge­mäß eher die Alarm­glo­cken läu­ten lässt.

2‑Per­so­nen-Spie­le haben bei KOSMOS eine lan­ge Tra­di­ti­on. Bei PERFECT MURDER duel­lie­ren sich eine mor­den­de und eine ermit­teln­de Per­son um Fak­ten und Hin­wei­se. Kann das Ver­bre­chen auf­ge­klärt wer­den oder bleibt es unge­sühnt? FANTASY INK wie­der­um ist ein Duell, bei der wir die jeweils cools­te Fan­ta­sy-Geschich­te zusam­men­stel­len wol­len. Dabei sieht das Ergeb­nis aber eher nach einem kon­stru­ier­ten Roman als nach einem leben­di­gen Epos aus.

Vor allem im letz­ten Jahr­gang hat­te KOSMOS ein sehr gutes Händ­chen bei ihren Neu­erschei­nun­gen. Anschei­nend nicht nur bei der Kri­tik, son­dern auch beim Ver­kauf. So pur­zeln zukünf­tig Erwei­te­run­gen für CASTLE COMBO, FARAWAY und THE GANG auf den Warentisch.

Nürnberg2026_Kosmos-Erweiterungen
Gutes will Neues

Die neue gro­ße Fami­li­en­spiel­neu­heit stellt KOI dar. In die­sem Lege­spiel schaf­fen wir die opti­ma­len Lebens­be­din­gun­gen für unse­re Karp­fen. Nach­dem im letz­ten Jahr schon BONSAI bei KOSMOS erschie­nen war, war­te ich gespannt auf das nächs­te Japan-Hob­by als Brett­spiel. Viel­leicht Karao­ke? Dafür gäbe es bestimmt eine pas­sen­de Play­list, womit ich per­fekt zu PLAY über­lei­ten konn­te. Das ist eine Art HITSTER, wobei das Sys­tem deut­lich offe­ner ist. Wir kön­nen näm­lich eige­ne Play­list zusam­men­stel­len und die­se dann nut­zen, um das rich­ti­ge Erschei­nungs­da­tum zu schät­zen (oder wissen).


...und sonst so

Nach­dem ich mit mei­nen gan­zen Ter­mi­nen fer­tig war, star­te­te ich noch die Tour durch die ande­ren Hal­len. Aller­dings wur­de dort schon eif­rig abge­baut, sodass ich nicht wirk­lich etwas Beson­de­res ent­de­cken konn­te. Scha­de! Somit kann ich mei­nen Bericht nur mit wei­te­ren Brett­spiel­hap­pen beenden. 

HITSTER geht natür­lich wei­ter. Die Hip-Hop-Edi­ti­on war schon län­ger bekannt, neu war mir dahin­ge­gen die kom­men­de Wacken-Erwei­te­rung. Für mich ist das ja nichts, aber ich ken­ne genü­gend Leu­te, die die­se Nach­richt fei­er­ten. Bei Jum­bo ruht man sich übri­gens nicht auf den HITS­TER-Lor­bee­ren aus. In MATCH MY BEAT sol­len wir nun iko­ni­sche Songs iro­nisch mit beson­de­ren Situa­tio­nen ver­bin­den. Ohne­hin ist der Erfolg von HITSTER an allen Ecken und Enden zu erken­nen. Beson­ders nost­al­gisch bin ich Mas­si­ve Aste­risk gewor­den. Denn mei­ne Mix­tapes ver­mis­se ich irgendwie.

Bei TOPP ist auch die klas­si­sche Erwei­te­rungs­ma­schi­ne ange­lau­fen. KRAKEL ORAKEL bekommt neue Begrif­fe – und die lei­der mitt­ler­wei­le obli­ga­to­ri­sche Ü18-Erwei­te­rung. Mmpf! Genau­so unge­bro­chen ist übri­gens der Trend, für klei­ne­re Spie­le gro­ße Lega­cy-Kam­pa­gnen zu ent­wi­ckeln. Ich bin jeden­falls gespannt, was aus dem klei­nen fei­nen Wür­fel­spiel MOUNTAIN GOATS her­aus­ge­presst wird.

KI in Brett­spie­len wird sicher­lich eines der span­nends­ten The­men in der Zukunft sein – und damit mei­ne ich nicht KI basier­te Illus­tra­tio­nen. Einen ers­ten Ein­blick zeig­te Mat­tel mit PICTIONARY VS KI, bei dem wir Bil­der malen und die KI die­se erra­ten las­sen. Ich glau­be nicht, dass ich das brauche!

Nürnberg2026_PictionaryKI
wenn Mit­spie­len­de fehlen

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